リバーシの遊び方
リバーシは、表と裏が黒と白になった石を使う2人用の盤上遊びです。自分の石で相手の石をはさむと、はさまれた石が裏返って自分の色になります。交代で石を打っていき、最後に盤の上の石が多いほうの勝ち。ルールは数分で覚えられますが、1手で盤の色ががらりと変わるので、最後まで勝ち負けがわからないのがおもしろいところです。
最初の並べ方

盤はたて8マス・よこ8マス。はじめに、中央の4マスに白と黒を2つずつ置きます。左上と右下が白、右上と左下が黒です。黒を持つ人が先に打ち、そのあとは1手ずつ交代します。このゲームでは、あなたの石の色(黒・白・ランダム)を選べます。黒が先手なので、先に打ちたいときは黒を選びましょう。
はさむと裏返る

石は、空いているマスに1つずつ打ちます。打った石と、もとから盤にある自分の石とのあいだに相手の石をはさむと、はさまれた石はすべて裏返って自分の色になります。ゲームの画面では、はさまれた石が、打った石に近いものから1つずつ順に裏返っていきます。
縦・横・ななめ、まとめて裏返る

はさむ向きは、縦・横・ななめの8方向です。相手の石が2つ以上つながって並んでいても、両はしを自分の石ではさめば全部裏返ります。1手で複数の方向を同時にはさんだときは、はさんだ石を全部裏返します。一部だけ裏返して残すことはできません。反対に、はさんでいない石は裏返りません。裏返ったばかりの石で新しく相手の石をはさむ形になっても、そこから続けて裏返ることはありません。
打てるのは、相手の石をはさめるマスだけ

石を打てるのは、相手の石を1つ以上はさめるマスだけです。相手の石のあいだに空きマスがあるとき、相手の石の先が盤の外で自分の石がないとき、となりに相手の石がないときは、そのマスには打てません。画面では、打てるマスに青い点が出ます(設定で消すこともできます)。
打てる所がなければパス

自分の番に、相手の石をはさめるマスが1つもなければ「パス」になり、相手の番に移ります。パスは何回続いてもかまいません。ただし、打てるマスが1つでもあるときは、パスをすることはできません。このゲームでは、パスになると「パスする」ボタンが出ます。
終わり方と勝ち負け

盤のマスが全部うまったら終わりです。空きマスが残っていても、黒も白も打てるマスがなくなったら、そこで終わりになります(どちらかの石が全部なくなったときも同じです)。最後に自分の色の石を数えて、多いほうの勝ち。同じ数なら引き分けです。大会では、空きマスが残って終わったとき、その空きマスを勝った人の石に数える決まりがあります。このゲームの結果画面でも、その数え方の結果をいっしょに出します。
盤の大きさと最初の並べ方
いちばんよく遊ばれているのは8×8の盤です。このゲームでは、1局が短くすむ6×6の盤と、石が多くじっくり遊べる10×10の盤も選べます。「自分で決める」では、最初の石の並べ方も変えられます。

| 選べること | 内容 |
|---|---|
| 標準(8×8) | 中央に交差で並べ、黒から打つ。いちばん一般的な形 |
| 小さい盤(6×6) | マスが36しかないので、1局が数分で終わる。先を読む練習にも |
| 大きい盤(10×10) | マスが100あり、長い勝負になる。隅や辺の取り合いが何度も起こる |
| 平行 | 中央の上の2つを白、下の2つを黒にして始める |
| 自由に置く | 空の盤から、黒・白・黒・白の順に中央の4マスへ置く。この4つははさまなくてよい。19世紀のリバーシの始め方 |
勝つためのコツ

1. 隅を取る
四すみの石は、どの向きからもはさまれないので、一度置いたら最後まで裏返りません。隅を取ると、そこから辺にそって裏返らない石を増やしていけます。隅が取れる場面では、まず隅を考えましょう。
2. 隅のとなり(XとC)には急いで打たない
隅のななめとなりのマス(X)や、隅の横・縦のとなりのマス(C)に自分の石を置くと、相手にその隅を取られる形になりやすくなります。隅がまだ空いているうちは、ほかに打つ所があるならさけるのが基本です。
3. 最初のうちは、たくさん裏返さない
序盤や中盤で石をたくさん取ると、自分の打てる場所が減り、相手の打てる場所が増えてしまいます。石の数が勝ち負けに関係するのは最後だけ。途中は「少なく返して、打てる場所を多く残す」ほうが有利になりやすいです。
4. 相手の打てる場所を減らす
相手の打てるマスが少なくなると、相手は打ちたくない所(XやCなど)に打つしかなくなります。自分が打ったあとに相手がどこに打てるかを見て、選べる手が少なくなる手を探してみましょう。
5. 外側に石を広げすぎない
空きマスに面した自分の石が多いと、相手がそこをはさんで打てる場所が増えます。まわりを石に囲まれた内側の石を裏返す手は、相手に打てる場所を与えにくい、静かで良い手になりやすいです。
6. 終盤は数えて読む
空きマスが少なくなったら、打つ順番で最後の石の数が大きく変わります。残りのマスに、どちらがどの順で打つことになるかを数えてみると、逆転の手が見つかることがあります。
よくある質問
打てる場所がないときはどうなるの?
その番はパスになり、相手が続けて打ちます。打てる場所が1つでもあるときは、パスはできません。どちらも打てなくなったら、空きマスが残っていてもそこで終わりです。
石の数が同じだったら?
引き分けです。8×8の盤なら、32対32のときが引き分けです。
CPUの強さはどれを選べばいい?
はじめてなら「やさしい」がおすすめです。たくさん裏返せる所に打つのが好きで、隅の大切さを知りません。ときどき気まぐれな手も打つので、隅を取るように気をつけるだけで勝てるようになります。慣れてきたら「ふつう」。隅はきちんと取りにきて、隅のとなりもなるべく避けますが、ときどき気まぐれな手も打ち、次の相手の手までは考えないので、隅を取らせる形をつくれば勝てます。「つよい」は、相手の打てる場所や裏返らない石まで考えて打ち、最後の数手は読み切ってきます(ときどき気まぐれな手も打ちます)。隅や辺の考え方を知っていれば、じゅうぶん勝てる相手です。
待ったやヒントは使える?
はい。設定で「待った あり」にすると、「待った」ボタンで自分の打った手を取り消せます(CPUの手もいっしょに戻ります)。「ヒント」を押すと、つよいCPUならどこに打つかを青い輪で教えてくれます。使った回数は結果画面に出ます。
2人で遊べる?
はい。相手を「となりの人」にすると、1台の画面で交代しながら対戦できます。黒の人から打ち、手番は画面の上に出ます。
途中でやめても続きから遊べる?
はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」を選んで再開できます。音ははじめは出ない設定で、「音:オフ」を押すと石を打つ音や裏返る音が鳴ります。
リバーシってどんな遊び?
リバーシは、19世紀の終わりごろにイギリスで遊ばれるようになったと言われています。はじめは空の盤から中央に石を置いて始めたり、1人が打てる石の数に限りがあったりと、今とは少しちがう決まりもあったようです。日本でも明治のころの遊びの本に紹介され、「源平碁(げんぺいご)」という名前でも遊ばれてきました。今では、中央に交差で並べて黒から始める形が、世界中でいちばん広く遊ばれています。
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