おいちょかぶ

札の合計の下1桁で、9(カブ)に近いほど強いカードゲーム。親と勝負して点を集めよう。

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人数(あなた+CPU)
CPUの強さ
長さ(1人が親をする回数)
ルール

標準:7以上は引けない・同点は引き分け・シッピンは子の役。関西風:7以上でも3枚目を引ける。親が強い:同点は親の勝ち・シッピンは親の役。

ルールを細かく決める
札の絵

花札は1月〜10月の40枚を使います。月がそのまま数字です(札の隅に数字が出ます)。

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    おいちょかぶの遊び方

    おいちょかぶは、札を2〜3枚引いて、その合計の「下1桁」の大きさを比べるカードゲームです。一番強いのは9で、「カブ」と呼びます。配る役の「親」が1人いて、ほかの人は「子」として親と勝負します。子は場に並んだ札に点を張り、親より大きな数になれば張った点をもらえます。

    本来は「株札」や花札で遊ぶ遊びです。ここでは、トランプのA(1)から10までの40枚と、花札の1月から10月までの40枚のどちらかを選べます(設定の「札の絵」)。トランプではJ・Q・Kを、花札では11月と12月を使いません。どちらも数字の数え方と役は同じです。

    テーブルの見方

    おいちょかぶのテーブル。上に親の札と山札、真ん中に場札AからDの4か所、その下に子が張ったチップ、いちばん下に各プレイヤーの席と点数が並んでいる図
    上が親の場所、真ん中の4か所(A〜D)が場札。子は場札にチップを置いて点を張ります。

    毎回、親が場札を4枚表向きに並べ、自分の前には1枚を伏せて置きます。子は、どの場札に張るかを選びます。自分の札を持つのではなく、「場札に乗る」のがおいちょかぶの特徴です。同じ場札に何人が張ってもかまいません。

    点の数え方

    7と8で合計15、下1桁の5点(ゴケ)。6と4で合計10、0点(ブタ)。5と4で9点(カブ)。札の例と、0から9までの点の呼び名を並べた図
    合計の下1桁だけを見ます。10や20になると0点(ブタ)で一番弱い形です。

    Aは1、10は0として数え、札の合計の一の位が点になります。7と8なら15なので5点、6と4なら10なので0点です。点には昔からの呼び名があり、0から順に「ブタ・ピン・ニゾウ・サンタ・ヨツヤ・ゴケ・ロッポウ・シチケン・オイチョ・カブ」と呼びます。ゲームの名前は、8の「オイチョ」と9の「カブ」から来ています。

    花札で遊ぶときは「月=数字」

    花札の1月から10月の札を1枚ずつ並べた図。1月の松は1、2月の梅は2というように、月の数がそのまま札の数字になる。札の左上に小さく数字が添えてある
    花札は月の数がそのまま数字です。札の左上に小さく数字を添えています。

    花札を選ぶと、1月(松)が1、2月(梅)が2……10月(紅葉)が10になります。10月は10なので、トランプの10と同じく0として数えます。花札には1つの月に絵の違う札が4枚ありますが、おいちょかぶでは絵の違いは関係なく、月の数だけを見ます。月の絵に慣れていなくても、札の左上の数字を見れば遊べます。

    1回の流れ

    1回の流れを6つの手順で示した図。1 場札を配る、2 子が張る、3 決め札を伏せて配る、4 3枚目を引くか決める、5 親が札を引く、6 勝負
    場札を配る → 子が張る → 決め札 → 3枚目 → 親 → 勝負、の順に進みます。
    1. 親が場札を4枚表で並べ、自分の札を1枚伏せて置きます。
    2. 子は親の次の人から順に、場札に1〜3点ずつ張ります。いくつの場札に張ってもかまいません。
    3. 親が、張られた場札に2枚目(決め札)を伏せて配ります。張った人は決め札を見られます。
    4. 場札ごとに、3枚目を引くかどうかを決めます。3枚目は表向きで配られます。
    5. 親が伏せた札をめくって2枚目を引き、同じように3枚目を引くか決めます。
    6. 伏せた札を全部めくって、場札ごとに親と比べます。

    1つの場札に何人も張ったときは、親から数えて最初に張った人が3枚目を決めます。ほかの人はその判断に乗ることになります。

    3枚目を引くかどうか

    2枚の点が0〜3なら必ず引く、4〜6なら引くか選べる、7〜9なら引けない、を札の例で示した図
    2枚の点が3以下なら必ず引き、7以上なら引けません。4〜6のときだけ自分で選べます。

    引ける札は3枚までです。3枚目を引くと点が良くなることも悪くなることもあります。例えば4点のときに引くと、9になることもあれば、ブタになることもあります。「関西風」のルールでは、7以上でも3枚目を引けます。

    勝ち負けと点のやりとり

    親は6点。場札Aは8点で子の勝ち、場札Bは4点で親の勝ち、場札Cは6点で引き分けになる様子を示した図
    場札ごとに親と比べます。子が大きければ張った点をもらい、親が大きければ親に払います。

    子の点が親より大きければ、子は張った点と同じだけ親からもらえます。親のほうが大きければ、張った点は親のものになります。同じ点なら引き分けで、点は動きません(「親が強い」のルールでは、同点は親の勝ちです)。親は1回ごとに交代し、決めた回数が終わったとき、点が一番多い人の勝ちです。

    役(とくべつな組み合わせ)

    クッピンは親の9と1の2枚、シッピンは子の4と1の2枚、アラシは3枚とも同じ数、を札で示した図
    役ができると、点の大きさに関係なく勝ちです。アラシは3倍の点が動きます。

    クッピンとシッピンは2枚のときだけの役で、3枚目を引くと消えてしまいます。9と1や4と1が来たら、引かずに勝負しましょう。

    「標準」「関西風」「親が強い」の違い

    おいちょかぶは地域や家庭によってルールが大きく違う遊びです。ここではよく見られる3つの形から選べます。「自分で決める」を選ぶと、1つずつ変えることもできます。

    ルール標準関西風親が強い
    2枚の点が3以下なら必ず引くありありあり
    7以上のとき3枚目引けない引ける引けない
    同じ点のとき引き分け引き分け親の勝ち
    クッピン(9と1)親の役親の役親の役
    シッピン(4と1)子の役子の役親の役
    アラシ(3枚同じ)3倍(3・3・3は5倍)3倍(3・3・3は5倍)3倍(3・3・3は5倍)

    「親が強い」の形は、スマホやパソコンのおいちょかぶでよく見られる遊び方です。親が交代しながら遊ぶので、親が強いルールでも全員に同じだけチャンスがあります。

    勝つためのコツ

    1. 4〜6のときは、4なら引く・6なら止めるが基本

    3枚目で点が上がるか下がるかは、今の点しだいです。4点なら引いたほうが良くなることが多く、6点なら止めたほうが負けにくくなります。5点はちょうど分かれ目です。迷ったら、親の表の札や、ほかの場札に出ている札も見てみましょう。

    2. 1か4が見えている場札はねらい目

    場札の1枚目がAか4なら、決め札しだいでシッピン(4と1)ができます。シッピンは子の勝ちが決まる役なので、ほかの場札より少し有利です(「親が強い」のルールを除く)。

    3. 役ができたら引かない

    クッピンやシッピンは、3枚目を引いたとたんに消えます。特に9と1は点で見ると0(ブタ)なので、うっかり引きたくなりますが、親なら引かずに勝負です。

    4. 張る点は「たくさんの場札に少しずつ」より「ここぞに厚く」

    おいちょかぶは、1回ごとの勝ち負けは運しだいです。全部の場札に少しずつ張っても、勝ちと負けが打ち消し合うだけになりがちです。良さそうな場札に絞って張ると、点の動きにメリハリがつきます。

    5. 終わりが近づいたら点差を見る

    最後の数回は、点差によって作戦を変えましょう。勝っているときは張る点を少なくして逃げ切り、負けているときはいくつかの場札に厚く張って追い上げます。

    6. 親のときは、子の表の札を見て決める

    親は子より後に3枚目を決められます。子の3枚目は表向きなので、子がどれくらい強そうかを見てから、自分が引くかどうかを決められます。子が引かずに止めた場札は、2枚で4以上あると考えられます。

    よくある質問

    点がマイナスになったらどうなる?

    このゲームでは、点がマイナスになっても最後まで遊べます。決めた回数が終わったときに、点が一番多い人の勝ちです。

    ほかの人と同じ場札に張ったら、3枚目はだれが決めるの?

    親から数えて最初の人(親の次に近い人)が決めます。あなたより前の人が同じ場札に張っているときは、その人の判断に任せることになります。

    CPUの強さはどれを選べばいい?

    初めて遊ぶなら「やさしい」がおすすめです。役ができているのに引いてしまったり、引くべきところで止めたりと、迷いのある相手です。慣れてきたら「ふつう」。基本どおりに引いたり止めたりしてきます。「つよい」は、見えている札から残りの札を読んで判断し、終わりが近づくと点差を見て張り方を変えてくる相手です。ただし運の要素が大きいゲームなので、どの強さでも勝ったり負けたりします。

    トランプと花札で、ルールや強さは変わる?

    変わりません。どちらも1〜10の数字が4枚ずつの40枚なので、札の出やすさも役も同じです。見た目の好みで選んでください。遊んでいる途中でも「設定」から選び直せます。そのあと「続きから」を押せば、点数はそのままで札の絵だけが変わります。

    途中でやめても続きから遊べる?

    はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」を選んで、次の回から再開できます。

    音は出る?

    はじめは音が出ない設定です。ゲーム画面の「音:オフ」を押すと、札を配る音やめくる音が鳴るようになります。

    おいちょかぶってどんな遊び?

    おいちょかぶは、日本で古くから遊ばれてきたカードゲームです。「オイチョ」はポルトガル語の8、「カブ」は「終わり」を意味する言葉が変化したものと言われ、16世紀ごろに伝わったカルタとのつながりがうかがえます。もとは賭け事に使われた歴史もありますが、今では数の足し算を楽しむ遊びとして、家族や友だちの間でも親しまれています。