回り将棋の遊び方
回り将棋(まわり将棋)は、将棋盤と将棋の駒でするすごろくです。サイコロのかわりに「金将」を4枚ふって、出た数だけ自分の駒を進めます。盤のいちばん外側を1周するたびに、歩兵→香車→桂馬…と駒が出世していき、いちばん先に王将で1周した人が勝ちです。将棋の指し方を知らなくても、数が数えられればすぐに遊べます。地域や家庭によってルールがかなり違う遊びなので、ここでは多くの遊び方に共通する形を「標準」にしています。
盤の見方と進む向き

はじめは全員が「歩兵」を1枚ずつ持ち、盤の隅に置きます。2人で遊ぶときは向かい合う対角の隅、3人・4人のときはほかの隅も使います。外側の1列はちょうど32マスで、1周すると自分の隅に戻ってきます。このゲームでは、あなたの駒は右下の隅から出発して、右の列を上へ進みます。
金将のふり方と数え方

金将を4枚まとめて盤の上にふり、1枚ずつの点数を足した数だけ駒を進めます。「金将」の文字が上を向いた表は1、裏は0です。たまに駒が立つことがあり、横の辺を下にして横向きに立つと5、底を下にして縦にまっすぐ立つと10、上の斜めの辺(肩からとがった先へ向かう辺)を下にして逆さに立つと100になります。逆さに立つのはめったに見られない大当たりです。

4枚とも裏だったときは、0ではなく20マス進めます。4枚とも表だったときは4マス進んで、もう一度ふれます。
重なったとき・盤から落ちたとき

ふった金将どうしが重なってしまったら、出た数だけ後ろへ戻ります。ただし、戻る途中に隅があれば、そこで止まります。隅にいるときに重なったら、その場から動きません。1枚でも盤の外に落ちたときは、進みも戻りもせずに次の人の番になります。
1周するたびに出世する

駒が盤を1周して自分の隅に戻る(または通り過ぎる)と、次の駒に取りかえます。歩兵→香車→桂馬→銀将→角行→飛車→王将の順で、王将で1周したら「上がり」です。いちばん先に上がった人の勝ちで、ほかの人は出世の進み具合で順位が決まります。「長さ」を「みじかい」にすると、銀将で1周したら上がりになります。大きな数が出て一度に2周以上したときは、その分だけ出世します。
ほかの人の隅にぴったり止まったら、次の隅へ

通り過ぎただけでは飛べません。出た数でちょうど隅に止まったときだけです。飛んだ先が自分の隅なら、そのまま出世もできます。
ほかの駒に止まったら「おんぶ」

下の人が大きく進めば得をしますが、下の人が重なりで戻ると、いっしょに戻されてしまいます。上に乗った駒は、自分の番になれば自分の出た数で降りて進めます。運ばれている間に自分の隅を通れば、ちゃんと出世します。
このゲームの「ふり方」
本物の金将は、ふり方しだいで立ちやすさが変わります。このゲームでは、ふるたびに3つのふり方から選べます。
| ふり方 | とくちょう |
|---|---|
| そっと | ほとんど立たないが、重なったり落ちたりもしにくい。1〜4マスの小さな数が出やすい |
| ふつう | そのあいだ。ときどき立つ |
| つよく | よく立って大きく進めることがあるが、重なって戻ったり、盤から落ちたりしやすい |
どれを選んでも、1回あたりに進める数の平均はあまり変わりません。大事なのは、そのときの位置に合ったふり方を選ぶことです(下の「勝つためのコツ」を見てください)。
ルールの違い(標準・かどで出世・自分で決める)
回り将棋には決まった公式ルールがなく、昔から地域や家庭ごとにさまざまな遊び方があります。このゲームでは2つの形から選べ、「自分で決める」で1つずつ変えることもできます。

| ルール | 標準 | かどで出世 |
|---|---|---|
| 出世するとき | 1周するたび | どこかの隅にぴったり止まるたび |
| ほかの隅にぴったり止まる | 次の隅まで飛ぶ | 出世する(飛ばない) |
| 金が重なった | 出た数だけ戻る | 進めない |
| 金が盤から落ちた | 進めない | 進めない |
| 4枚とも裏/4枚とも表 | 20マス/4マス+もう一度 | 20マス/4マス+もう一度 |
| おんぶ | あり | なし |
「自分で決める」では、ほかにも昔からよく遊ばれている決まりを足せます。たとえば「格上の駒に追いこされたら1回休み(隅にいれば安全)」「金を盤から落としたら1回休み」「最後は自分の隅にぴったり止まらないと上がれない」「逆さに立ったときは20マス」などです。家で遊んでいたルールに近づけてみてください。
勝つためのコツ
1. 隅の手前では「そっと」
次の隅まであと1〜4マスなら、小さな数が出やすい「そっと」でふると、ぴったり止まって次の隅まで飛べる見こみが高くなります。標準のルールでは、飛べれば一度に8マス得をします。
2. 隅を過ぎたばかりなら「つよく」
金が重なって戻るときも、途中の隅より後ろへは戻りません。隅を過ぎたばかりの場所なら戻っても損は小さいので、立つのをねらって「つよく」ふるのが得です。
3. 隅にいるときは強気に
隅にいるときは、重なっても動かないので、戻る心配がありません。大きく進むチャンスです。
4. 前にいる駒の上に止まれそうなら考える
自分より先にいる駒の上に乗れば、その人が進むたびにいっしょに運んでもらえます。反対に、後ろの人に乗られると、相手を運ぶことになります。
5. 「かどで出世」は数を読む
「かどで出世」のルールでは、隅にぴったり止まれるかどうかがすべてです。隅まで遠いときは大きく進み、近づいたら小さな数をねらう、と切りかえましょう。
6. 最後まであきらめない
逆さに立てば一気に100マス、3回も出世することがあります。運で大きくひっくり返るのが回り将棋のおもしろさです。
よくある質問
将棋のルールを知らなくても遊べる?
はい。回り将棋では駒の動かし方は使いません。出た数だけ外側の道を進むだけなので、小さな子どもでも遊べます。駒の名前は、遊んでいるうちに自然に覚えられます。
CPUの強さはどう違う?
回り将棋はほとんど運で決まるゲームですが、「つよい」は場所に合わせてふり方をうまく選んでくるので、少し手ごわく感じるはずです。「ふつう」はふり方を気まぐれに選びます。「やさしい」は、初めての人や小さな子どもといっしょに遊ぶのにちょうどよい相手です。
1台で友だちや家族と遊べる?
はい。「あそび方」で「みんなで(1台を交代で)」を選ぶと、2〜4人で1台の画面を回して遊べます。自分の番になったら、ふり方のボタンを押してください。
実際の将棋盤でも同じように遊べる?
遊べます。金将4枚と、人数分の歩兵、出世に使う駒を用意してください。角行・飛車・王将は2枚ずつしかないので、4人で遊ぶときはほかの物で代わりにするか、「みじかい(銀将まで)」の長さで遊ぶと足ります。金将は盤の上で低い位置からふると、落ちにくくなります。
途中でやめても続きから遊べる?
はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」を選んで再開できます。
音は出る?
はじめは音が出ない設定です。ゲーム画面の「音:オフ」を押すと、金をふる音や駒の音が鳴るようになります。
回り将棋ってどんな遊び?
回り将棋は「まわり将棋」「金ころがし」などとも呼ばれ、江戸時代の随筆や明治時代の遊び方の本にも紹介されているほど、古くから遊ばれてきたと言われています。決まったルールの本がないまま、子どもたちの間で受けつがれてきたため、金将の数え方や出世の順番、隅での決まりなどが地域や家庭ごとに少しずつ違います。「うちではこうだった」という話で盛り上がれるのも、この遊びならではの楽しみです。
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