ヨット(サイコロゲーム)

サイコロ5個を3回まで振って役をそろえ、得点表の欄を1つずつ埋めていきます。合計点の高い人の勝ち。

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遊び方
CPUの人数
CPUの強さ
人数
ルール

標準:日本でよく遊ばれている形(S・ストレート15点、B・ストレート30点、1〜6の合計63点以上でボーナス35点)。13欄:スリーダイスの欄が増え、2回目のヨットにボーナスがつく形。むかしのヨット:ボーナスなし、ストレートは1〜5と2〜6の形。

ルールを細かく決める
フォーダイスの点
フルハウスの点
ストレート
ボーナス(1〜6の欄の合計が63点以上)
2回目からのヨット

ボーナスは、ヨットの欄に50点が入っているときだけ。「ほかの役の代わり」は、同じ目の欄(5が5つなら「5の目」)がもう埋まっているとき、フルハウス・ストレートの欄に満点で入れられます。

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ver 1.0.0 · 更新

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    ヨットの遊び方

    ヨットは、5個のサイコロを振って「同じ目がそろう」「数字が続く」などの役を作り、得点表の欄を1つずつ埋めていくゲームです。1つの番でサイコロは3回まで振れます。全部の欄が埋まったときの合計点がいちばん高い人の勝ちです。ひとりで遊んで、自分の最高点を目指すこともできます。

    1. サイコロを振って、残すサイコロを選ぶ

    5の目が3つ出たので、その3つを押してキープの列に寄せ、残りの2つだけを振り直す様子を示した図
    残したいサイコロを押すと「キープ」の列に寄ります。振り直すのはキープしていないサイコロだけです。

    番が来たら、まず5個全部を振ります。出た目を見て、役に使えそうなサイコロを押して「キープ」します。キープしたサイコロはそのままにして、残りをもう一度振れます。2回目のあとも同じように選び直して、3回目を振れます。キープしたサイコロをもう一度押すと、振るほうに戻せます。

    1回目や2回目で欲しい役ができたら、それ以上振らずに欄を埋めてもかまいません。

    2. 得点表の欄を1つ選んで埋める

    得点表の空いている欄に、今のサイコロで入れたときの点がうすく出ている図。フルハウスの欄を選ぶと、その点が入る
    空いている欄には「今入れたら何点か」がうすく出ます。欄を選んで「ここに入れる」で決まります。

    振り終わったら、得点表の空いている欄を1つ選び、今のサイコロの点を書き込みます。1つの欄に入れられるのは1回だけで、あとから書き直せません。どの役にもならないときは、どれか1つの欄を0点で埋めます。全員が全部の欄を埋めたら終わりです(標準のルールなら12回ずつ)。

    3. 役(欄)の一覧

    フォーダイス、フルハウス、S・ストレート、B・ストレート、ヨットの5つの役を、それぞれのサイコロの例と点数で示した図
    下の段の役の例(標準のルール)。同じサイコロでも、どの欄に入れるかで点が変わります。
    欄条件点(標準)
    1の目〜6の目なんでもよいその目の合計(例:5が3つなら15点)
    チョイスなんでもよい5個の合計
    フォーダイス同じ目が4つ以上5個の合計
    フルハウス同じ目3つ+別の同じ目2つ5個の合計
    S・ストレート4つ続きの数(1-2-3-4 など)15点
    B・ストレート5つ続きの数(1-2-3-4-5 か 2-3-4-5-6)30点
    ヨット5つとも同じ目50点

    サイコロの並び順は関係ありません。5つ続きの数は、S・ストレートの欄に入れることもできます。

    4. ボーナス(1〜6の目の欄)

    1の目から6の目の欄の合計が63点に届くと、35点のボーナスがつくことを示した図
    1〜6の目の欄の合計が63点以上になると、35点のボーナス。

    63点は、どの目も3つずつそろえたときの合計(3+6+9+12+15+18)です。小さい目で2つしか取れなくても、5や6で4つそろえれば取り返せます。得点表の「小計」の行に、ボーナスまであと何点かが出ます。

    5. どの役にもならないときは0点

    1、2、4、6、6の目では役がそろわず、1の目の欄に1点を入れるか、ヨットの欄を0点で埋めるかを選ぶ場面の図
    いい役ができなかったときは、失っても惜しくない欄に入れます。

    欄は必ず1つ埋めなければいけません。役ができなかったときは、点の小さい欄(1の目など)に少しだけ入れるか、もう取れそうにない役の欄を0点で埋めます。どの欄を犠牲にするかが、ヨットのいちばん悩ましいところです。

    ルールの違い(標準・13欄・むかしのヨット)

    このゲームは国や遊ぶ人によって、役の数や点数が少しずつ違います。ここでは3つの形から選べます。「自分で決める」を選ぶと、1つずつ変えることもできます。

    標準・13欄・むかしのヨットの3つのルールで、同じサイコロの点数がどう変わるかを比べた図
    同じ 2-3-4-5-6 でも、ルールによってB・ストレートの点が変わります。
    項目標準13欄むかしのヨット
    欄の数(遊ぶ回数)1213(スリーダイスが増える)12
    フォーダイス5個の合計5個の合計そろった4個の合計
    フルハウス5個の合計25点5個の合計
    S・ストレート4つ続き・15点4つ続き・30点1-2-3-4-5・30点
    B・ストレート5つ続き・30点5つ続き・40点2-3-4-5-6・30点
    ボーナス(63点以上)35点35点なし
    2回目からのヨットふつうに欄を埋める100点のボーナス+ほかの役の代わりふつうに欄を埋める

    「13欄」の2回目からのヨットは、ヨットの欄に50点が入っているときに100点のボーナスがつきます。さらに、同じ目の欄(6が5つなら「6の目」)がもう埋まっていれば、フルハウスやストレートの欄に満点で入れられます。「むかしのヨット」は古いゲームの本に載っている形で、ストレートが「1から5」と「2から6」の2種類に決まっています。

    勝つためのコツ

    1. 1の目〜6の目は「3つずつ」が目安

    ボーナスの63点は、どの目も3つずつ取った合計です。3つ以上取れたら上出来、2つ以下なら「どこかで取り返す必要がある」と考えます。特に5と6は、4つ取れると一気に余裕ができます。

    2. 1回目の目で、ねらう役を決める

    同じ目が2つ以上あれば、それを残して同じ目をそろえに行くのが基本です。1-2-3-4 や 3-4-5 のように続いた数が多ければストレートをねらいます。どっちつかずで振り直すと、何もそろわずに終わりがちです。

    3. チョイスは「保険」にとっておく

    チョイスはどんな目でも点になるので、早いうちに使ってしまうと、あとで困ったときの逃げ場がなくなります。大きい目がそろったのに役にならなかったときのためにとっておきましょう。

    4. 0点で埋める欄を考えておく

    終盤になるほど、取れない役が出てきます。1の目の欄は、うまくいっても5点にしかならないので、困ったときに捨てやすい欄です。残りの回数が少ないのにヨットが取れていなければ、ヨットの欄を0点にするのも手です。

    5. フルハウス・フォーダイスは大きい目で

    標準のルールでは、フルハウスもフォーダイスも5個の合計が点になります。1や2でそろえるより、5や6でそろえたほうが点が大きくなります。小さい目でそろったときは、1の目〜6の目の欄に入れたほうがよいこともあります。

    6. B・ストレートは両はしの目を待つ

    2-3-4-5 がそろっていれば、1か6のどちらが出てもB・ストレートになります。3-4-5-6 のように片側しか待てない形より、真ん中の4つがそろった形のほうが、完成しやすくなります。

    よくある質問

    何人で遊べる?

    CPUと対戦するときは、あなたとCPU1〜3人の2〜4人です。1台の端末を順番に回して、家族や友だちと2〜4人で遊ぶこともできます。「ひとりで最高点」では、自分の最高記録に挑戦します。

    1つのサイコロの目で、いくつかの役にあてはまるときは?

    好きな欄を1つだけ選べます。たとえば 5-5-5-2-2 は、フルハウス・5の目・チョイスのどれにも入れられます。空いている欄に出る「今入れたら何点か」を見比べて選びましょう。

    CPUの強さはどれを選べばいい?

    「やさしい」は、いちばん多い目をそろえに行く、わかりやすい相手です。「ふつう」は、どれを残すと点が伸びるかを考えて振り直してきますが、欄の使い方は目先の点を優先します。「つよい」は、あとで困らないように欄を使い分け、ボーナスもきちんとねらってくる手ごわい相手です。どの強さでもサイコロの目は運なので、逆転することもよくあります。

    途中でやめても続きから遊べる?

    はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」を選んで再開できます。

    音は出る?

    はじめは音が出ない設定です。ゲーム画面の「音:オフ」を押すと、サイコロを振る音などが鳴るようになります。

    ヨットってどんな遊び?

    5個のサイコロで役をそろえる遊びは古くから各地にあり、中南米の「ヘネラーラ」、イギリスのポーカーダイスなどが知られています。「ヨット」という名前の遊び方は、1938年のアメリカのゲームの本に載っているのが古い記録のひとつだと言われています。その後、ボーナスや役の点数を変えた形がいくつも生まれ、今では国や遊ぶ人によって少しずつ違うルールで遊ばれています。