ヨットの遊び方
ヨットは、5個のサイコロを振って「同じ目がそろう」「数字が続く」などの役を作り、得点表の欄を1つずつ埋めていくゲームです。1つの番でサイコロは3回まで振れます。全部の欄が埋まったときの合計点がいちばん高い人の勝ちです。ひとりで遊んで、自分の最高点を目指すこともできます。
1. サイコロを振って、残すサイコロを選ぶ

番が来たら、まず5個全部を振ります。出た目を見て、役に使えそうなサイコロを押して「キープ」します。キープしたサイコロはそのままにして、残りをもう一度振れます。2回目のあとも同じように選び直して、3回目を振れます。キープしたサイコロをもう一度押すと、振るほうに戻せます。
1回目や2回目で欲しい役ができたら、それ以上振らずに欄を埋めてもかまいません。
2. 得点表の欄を1つ選んで埋める

振り終わったら、得点表の空いている欄を1つ選び、今のサイコロの点を書き込みます。1つの欄に入れられるのは1回だけで、あとから書き直せません。どの役にもならないときは、どれか1つの欄を0点で埋めます。全員が全部の欄を埋めたら終わりです(標準のルールなら12回ずつ)。
3. 役(欄)の一覧

| 欄 | 条件 | 点(標準) |
|---|---|---|
| 1の目〜6の目 | なんでもよい | その目の合計(例:5が3つなら15点) |
| チョイス | なんでもよい | 5個の合計 |
| フォーダイス | 同じ目が4つ以上 | 5個の合計 |
| フルハウス | 同じ目3つ+別の同じ目2つ | 5個の合計 |
| S・ストレート | 4つ続きの数(1-2-3-4 など) | 15点 |
| B・ストレート | 5つ続きの数(1-2-3-4-5 か 2-3-4-5-6) | 30点 |
| ヨット | 5つとも同じ目 | 50点 |
サイコロの並び順は関係ありません。5つ続きの数は、S・ストレートの欄に入れることもできます。
4. ボーナス(1〜6の目の欄)

63点は、どの目も3つずつそろえたときの合計(3+6+9+12+15+18)です。小さい目で2つしか取れなくても、5や6で4つそろえれば取り返せます。得点表の「小計」の行に、ボーナスまであと何点かが出ます。
5. どの役にもならないときは0点

欄は必ず1つ埋めなければいけません。役ができなかったときは、点の小さい欄(1の目など)に少しだけ入れるか、もう取れそうにない役の欄を0点で埋めます。どの欄を犠牲にするかが、ヨットのいちばん悩ましいところです。
ルールの違い(標準・13欄・むかしのヨット)
このゲームは国や遊ぶ人によって、役の数や点数が少しずつ違います。ここでは3つの形から選べます。「自分で決める」を選ぶと、1つずつ変えることもできます。

| 項目 | 標準 | 13欄 | むかしのヨット |
|---|---|---|---|
| 欄の数(遊ぶ回数) | 12 | 13(スリーダイスが増える) | 12 |
| フォーダイス | 5個の合計 | 5個の合計 | そろった4個の合計 |
| フルハウス | 5個の合計 | 25点 | 5個の合計 |
| S・ストレート | 4つ続き・15点 | 4つ続き・30点 | 1-2-3-4-5・30点 |
| B・ストレート | 5つ続き・30点 | 5つ続き・40点 | 2-3-4-5-6・30点 |
| ボーナス(63点以上) | 35点 | 35点 | なし |
| 2回目からのヨット | ふつうに欄を埋める | 100点のボーナス+ほかの役の代わり | ふつうに欄を埋める |
「13欄」の2回目からのヨットは、ヨットの欄に50点が入っているときに100点のボーナスがつきます。さらに、同じ目の欄(6が5つなら「6の目」)がもう埋まっていれば、フルハウスやストレートの欄に満点で入れられます。「むかしのヨット」は古いゲームの本に載っている形で、ストレートが「1から5」と「2から6」の2種類に決まっています。
勝つためのコツ
1. 1の目〜6の目は「3つずつ」が目安
ボーナスの63点は、どの目も3つずつ取った合計です。3つ以上取れたら上出来、2つ以下なら「どこかで取り返す必要がある」と考えます。特に5と6は、4つ取れると一気に余裕ができます。
2. 1回目の目で、ねらう役を決める
同じ目が2つ以上あれば、それを残して同じ目をそろえに行くのが基本です。1-2-3-4 や 3-4-5 のように続いた数が多ければストレートをねらいます。どっちつかずで振り直すと、何もそろわずに終わりがちです。
3. チョイスは「保険」にとっておく
チョイスはどんな目でも点になるので、早いうちに使ってしまうと、あとで困ったときの逃げ場がなくなります。大きい目がそろったのに役にならなかったときのためにとっておきましょう。
4. 0点で埋める欄を考えておく
終盤になるほど、取れない役が出てきます。1の目の欄は、うまくいっても5点にしかならないので、困ったときに捨てやすい欄です。残りの回数が少ないのにヨットが取れていなければ、ヨットの欄を0点にするのも手です。
5. フルハウス・フォーダイスは大きい目で
標準のルールでは、フルハウスもフォーダイスも5個の合計が点になります。1や2でそろえるより、5や6でそろえたほうが点が大きくなります。小さい目でそろったときは、1の目〜6の目の欄に入れたほうがよいこともあります。
6. B・ストレートは両はしの目を待つ
2-3-4-5 がそろっていれば、1か6のどちらが出てもB・ストレートになります。3-4-5-6 のように片側しか待てない形より、真ん中の4つがそろった形のほうが、完成しやすくなります。
よくある質問
何人で遊べる?
CPUと対戦するときは、あなたとCPU1〜3人の2〜4人です。1台の端末を順番に回して、家族や友だちと2〜4人で遊ぶこともできます。「ひとりで最高点」では、自分の最高記録に挑戦します。
1つのサイコロの目で、いくつかの役にあてはまるときは?
好きな欄を1つだけ選べます。たとえば 5-5-5-2-2 は、フルハウス・5の目・チョイスのどれにも入れられます。空いている欄に出る「今入れたら何点か」を見比べて選びましょう。
CPUの強さはどれを選べばいい?
「やさしい」は、いちばん多い目をそろえに行く、わかりやすい相手です。「ふつう」は、どれを残すと点が伸びるかを考えて振り直してきますが、欄の使い方は目先の点を優先します。「つよい」は、あとで困らないように欄を使い分け、ボーナスもきちんとねらってくる手ごわい相手です。どの強さでもサイコロの目は運なので、逆転することもよくあります。
途中でやめても続きから遊べる?
はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」を選んで再開できます。
音は出る?
はじめは音が出ない設定です。ゲーム画面の「音:オフ」を押すと、サイコロを振る音などが鳴るようになります。
ヨットってどんな遊び?
5個のサイコロで役をそろえる遊びは古くから各地にあり、中南米の「ヘネラーラ」、イギリスのポーカーダイスなどが知られています。「ヨット」という名前の遊び方は、1938年のアメリカのゲームの本に載っているのが古い記録のひとつだと言われています。その後、ボーナスや役の点数を変えた形がいくつも生まれ、今では国や遊ぶ人によって少しずつ違うルールで遊ばれています。
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