七並べの遊び方
七並べは、4つのマークの7を場の真ん中に並べ、そのとなりに同じマークの札を1枚ずつつなげていくトランプゲームです。数字の強さを覚える必要がなく、「7のとなりから順番に」だけで遊べるので、小さな子どもから大人まで一緒に楽しめます。それでいて、出せる札をわざと出さずに相手を困らせる「止め」の駆け引きがあり、大人同士でも熱くなれる遊びです。
このゲームでは、あなたとCPU(コンピューター)の3〜5人で遊べます。パスの回数・ジョーカー・AとKのつながり(トンネル)など、家庭や地域で違うルールも選べます。
テーブルの見方

場は、♠♥♦♣の4つの行に、左からA・2・3…Kの13の位置が並んでいます。点線の枠がいま札を出せる位置で、あなたが出せる位置は明るい枠になります。手札のうち、いま出せる札だけが明るく表示されるので、どれを出せるかがひと目で分かります。札を押して選ぶと、場の行き先がうすく光ります。もう一度押すか「出す」を押すと場に出ます。
始め方:7を並べて、♦7の人から

トランプ52枚を全員に配り切ります。人数で割り切れないときは、何人かが1枚多くなりますが、そのまま遊びます。配り終わったら、7を持っている人は全部場に出し、マークごとの行の真ん中に並べます。そして♦7を出した人から順番に始めます。
出せる札

自分の番には、場に並んでいる札と同じマークで、数字が1つ違う札を1枚出します。列は7から外へ、6・5・4…Aと、8・9・10…Kの両方向に伸びていきます。♠5〜♠9が並んでいるなら、出せるのは♠4と♠10だけです。♠3のように1つ飛ばした札は、♠4が出るまで出せません。
パスは3回まで、4回目で失格

出せる札がないときは「パス」をします。パスは1ゲームに3回までです。3回使い切ったあとは、出せる札があれば必ず出さなければならず、出せる札がないまま4回目のパスをすると失格になります。
失格した人の手札は、場の本来の位置に全部置かれます。まだ7とつながっていない位置にも置かれますが、その先の札を出せるのは、7からの列がつながってからです。

上がりと順位
手札を全部出し切った人から上がりです。上がった順に1位・2位…と決まり、最後の1人が残ったところでゲームは終わります。失格した人は、上がった人や最後まで残った人より下の順位で、先に失格した人ほど下になります。3回・5回続けて遊ぶときは、順位に応じた点(4人なら1位3点・2位2点・3位1点・4位0点)の合計で勝負します。
止め:出せるのに、わざとパスする

七並べの一番おもしろいところが「止め」です。出せる札があっても、あえて出さずにパスしてかまいません。たとえば♠6を持っていてパスし続ければ、♠5や♠4を持っている人はずっと出せず、パスを使わされます。ただし止めている間は自分の手札も減らず、パスも減っていきます。このゲームでは、ふた回り以上空いたままの位置に「止」の印と、何回りのあいだ空いているかの数字が出ます。だれが止めているかは分かりませんが、止められていそうな場所の目安になります。
ジョーカーを入れるとき

「ジョーカー入り」では、53枚目としてジョーカーを1枚入れます。自分の番に、いま出せる位置のどこかにジョーカーを置けます。するとその位置の札を持っている人は、すぐにその札を出して、代わりにジョーカーを受け取らなければなりません。止められている札を無理やり出させることができるわけです。受け取った人は、次の自分の番にまたジョーカーを使えます。最後までジョーカーを持っていると上がれないので、早めに手放すのがコツです。
「自分で決める」では、ジョーカーを場から1つ飛ばした札と一緒に出す遊び方(♠7〜9が並んでいれば、♠10の位置にジョーカー+♠J)や、ジョーカーで上がれないルールも選べます。
AとKのつながり(トンネル)

ふつうの七並べでは、AとKが列の終わりです。「トンネル」のルールでは、AとKがとなり同士になります。7→6→…→Aと並んだら次はKから出せるようになり、K→Q→J…と下っていきます。ただし、そのときから反対側(8の先)には出せなくなるので、8の先を止めていた人は逆に困ることになります。「つながる」を選ぶと、AとKはとなりになりつつ、両側とも出せるままです。
ルールセットの違い
七並べは家庭や地域でルールが少しずつ違います。このゲームでは、よく遊ばれる組み合わせを4つ用意しました。「自分で決める」では1つずつ切り替えられます。
| ルール | きほん | ジョーカー入り | トンネル | ジョーカー+トンネル |
|---|---|---|---|---|
| パスの回数 | 3回 | 3回 | 3回 | 3回 |
| 止め(出せるのにパス) | あり | あり | あり | あり |
| ジョーカー | なし | 1枚 | なし | 1枚 |
| AとK | つながらない | つながらない | トンネル | トンネル |
| 失格した人の手札 | 場に並べる | |||
「自分で決める」では、ほかに次の項目も変えられます。パスの回数(1・2・3・5回・何回でも)、最初に並べた7の枚数だけパスが増える、失格した人の手札を伏せたまま抜く(その札は出てこないので、列が途中で止まったままになります)、止めなし(出せる札があるときはパスできない)、7を最初に並べない(7も自分の番に出す。最初の1枚は♦7)。
勝つためのコツ
1. 自分の札が続く列から出す
♠6を出したとき、♠5も自分が持っていれば、次の番も自分が出せます。出す札を選べるときは、その先に自分の札が続く列から出すと、パスに追い込まれにくくなります。
2. 相手ばかり得をする札は、あとに回す
♠6の先(♠5〜A)を自分が1枚も持っていないなら、♠6を出すと得をするのは相手だけです。こうした札は急いで出さず、ほかに出せる札があればそちらを先に出しましょう。
3. 止めるのは、パスに余裕があるときだけ
止めは強い作戦ですが、パスを1回使います。残りが1回になったら、それ以上止めるのは危険です。次に出せなかったら失格だからです。止めている札は、パスが残り少なくなる前に出しましょう。
4. 端の札が多い手札は要注意
AやK、2やQのような端の札は、列がそこまで伸びないと出せません。配られた手札に端の札が多いときは、パスに追い込まれやすいので、パスは本当に出せないときのためにとっておきます。
5. 相手のパスの残りを見る
各席の丸で、相手のパスの残りが分かります。パスを使い切った相手は、出せる札があれば必ず出すので止めができません。逆に、パスが残っていない相手が困っている列を止めると、その人を失格に追い込めることもあります。
6. 「止」の印が長く続く位置に気をつける
何回りも空いたままの位置は、だれかが止めている可能性が高い場所です。その先の札をたくさん持っているなら、ほかの列から出してパスを節約しましょう。ジョーカーがあれば、そこに置いて止めを崩すのも手です。
よくある質問
パスは何回までできる?
3回までがいちばんよく遊ばれている形で、このゲームの「きほん」も3回です。4回目のパスで失格になります。「自分で決める」では1回・2回・5回・何回でもにも変えられます。
出せる札があるのにパスしてもいいの?
はい、多くの遊び方で認められています。これが「止め」で、七並べの駆け引きの中心です。小さな子どもと遊ぶときなどは、「止めなし」にすると出せる札は必ず出すルールになります。
失格した人の手札はどうなる?
「きほん」では、場の本来の位置に全部並べます。止まっていた列が一気に動き出すこともあります。「自分で決める」で「伏せたまま抜く」を選ぶと、その札は出てこなくなり、列が途中で止まったままになります。
トンネルって何?
AとKをとなり同士とみなすルールです。Aまで並んだら次はKから出せますが、反対側の8の先には出せなくなります。止めていた人がかえって困ることがある、逆転の多いルールです。
CPUの強さはどれを選べばいい?
「やさしい」は、出せる札をすぐに出してくる相手です。止めてくることはありません。「ふつう」は、自分の札が続く列から出し、相手ばかり得をする札はあとに回す、基本どおりの相手です。「つよい」は、これまでの場の様子から先の展開を読み、ここぞという場面で止めてくる手ごわい相手です。配られる札の運もあるので、どの強さでも勝ったり負けたりします。
途中でやめても続きから遊べる?
はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、設定の画面で「続きから」を選べます。音ははじめは出ない設定で、「音:オフ」を押すと札を出す音などが鳴るようになります。
七並べってどんな遊び?
七並べは日本でよく遊ばれているトランプゲームで、海外にも「セブンズ」「ファンタン」などの名前でよく似た遊びがあります。海外の遊び方では7を最初に並べず、手番のときに出していくものが多く、7を先に並べてから始めるのは日本の七並べの特徴とされています。トンネルやジョーカーの使い方など、日本の中でもいろいろな遊び方が生まれてきました。
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