七並べ

7のとなりに、同じマークの札を順番に並べていこう。早く手札をなくした人の勝ち。パスは3回まで。

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人数(あなた+CPU)
CPUの強さ
ゲームの回数
ルール

ルールを細かく決める
パスできる回数(使い切って出せないと失格)
失格した人の手札
ジョーカー
AとK
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ver 1.0.0 · 更新

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    七並べの遊び方

    七並べは、4つのマークの7を場の真ん中に並べ、そのとなりに同じマークの札を1枚ずつつなげていくトランプゲームです。数字の強さを覚える必要がなく、「7のとなりから順番に」だけで遊べるので、小さな子どもから大人まで一緒に楽しめます。それでいて、出せる札をわざと出さずに相手を困らせる「止め」の駆け引きがあり、大人同士でも熱くなれる遊びです。

    このゲームでは、あなたとCPU(コンピューター)の3〜5人で遊べます。パスの回数・ジョーカー・AとKのつながり(トンネル)など、家庭や地域で違うルールも選べます。

    テーブルの見方

    七並べのテーブル。上に相手3人の席(残りの枚数とパスの残りを丸で表示)、真ん中にマークごとにAからKまでの場の並び、点線の枠がいま出せる位置で、長く空いたままの位置には「止3」の印。下にあなたの手札があり、出せる札だけが明るい図
    上が相手、真ん中が場(マークごとにA〜K)、下があなたの手札です。

    場は、♠♥♦♣の4つの行に、左からA・2・3…Kの13の位置が並んでいます。点線の枠がいま札を出せる位置で、あなたが出せる位置は明るい枠になります。手札のうち、いま出せる札だけが明るく表示されるので、どれを出せるかがひと目で分かります。札を押して選ぶと、場の行き先がうすく光ります。もう一度押すか「出す」を押すと場に出ます。

    始め方:7を並べて、♦7の人から

    4つのマークの7が場の7の列に並んだ図。ダイヤの7を出した人から始め、6と8の位置が点線の枠で出せる位置になっている
    7を全部並べたら、♦7を出した人から時計回りに始めます。

    トランプ52枚を全員に配り切ります。人数で割り切れないときは、何人かが1枚多くなりますが、そのまま遊びます。配り終わったら、7を持っている人は全部場に出し、マークごとの行の真ん中に並べます。そして♦7を出した人から順番に始めます。

    出せる札

    スペードの5から9が並んでいるとき、スペードの4と10は出せて、スペードの3やJは出せないことを丸とバツで示した図
    出せるのは、列の両はしのとなりだけです。

    自分の番には、場に並んでいる札と同じマークで、数字が1つ違う札を1枚出します。列は7から外へ、6・5・4…Aと、8・9・10…Kの両方向に伸びていきます。♠5〜♠9が並んでいるなら、出せるのは♠4と♠10だけです。♠3のように1つ飛ばした札は、♠4が出るまで出せません。

    パスは3回まで、4回目で失格

    パスの残りを示す3つの丸が、パスするたびに1つずつ白くなり、3回使ったあと4回目のパスで失格になる流れ。下には、失格した人のハートの2・10・Qが場の本来の位置に置かれ、ハートの10はハートの9が出るまでつながらないことを示す図
    パスの残りは各席の丸で分かります。失格した人の札は、本来の位置に置かれます。

    出せる札がないときは「パス」をします。パスは1ゲームに3回までです。3回使い切ったあとは、出せる札があれば必ず出さなければならず、出せる札がないまま4回目のパスをすると失格になります。

    失格した人の手札は、場の本来の位置に全部置かれます。まだ7とつながっていない位置にも置かれますが、その先の札を出せるのは、7からの列がつながってからです。

    スペードの5から8と、失格した人のスペードのJが場にあるとき、スペードの4と9は出せて、スペードの10とQは出せないことを示した図
    失格した人の♠Jがあっても、♠9が出てつながるまでは♠10も♠Qも出せません。

    上がりと順位

    手札を全部出し切った人から上がりです。上がった順に1位・2位…と決まり、最後の1人が残ったところでゲームは終わります。失格した人は、上がった人や最後まで残った人より下の順位で、先に失格した人ほど下になります。3回・5回続けて遊ぶときは、順位に応じた点(4人なら1位3点・2位2点・3位1点・4位0点)の合計で勝負します。

    止め:出せるのに、わざとパスする

    スペードの7と8が並び、あなたの手札にスペードの6がある図。スペードの6を出さなければ、スペードの5・4・3を持っている人は出せない。パスを1回使う。長く空いたままの位置には「止」の印が出る
    ♠6を出さずに持っていれば、♠5から下はだれも出せません。

    七並べの一番おもしろいところが「止め」です。出せる札があっても、あえて出さずにパスしてかまいません。たとえば♠6を持っていてパスし続ければ、♠5や♠4を持っている人はずっと出せず、パスを使わされます。ただし止めている間は自分の手札も減らず、パスも減っていきます。このゲームでは、ふた回り以上空いたままの位置に「止」の印と、何回りのあいだ空いているかの数字が出ます。だれが止めているかは分かりませんが、止められていそうな場所の目安になります。

    ジョーカーを入れるとき

    あなたがスペードの6の位置にジョーカーを置くと、スペードの6を持っていたCPU2がすぐにスペードの6を出してジョーカーを受け取る流れの図。ジョーカーの代わりに出た札には星の印がつく
    ジョーカーを置くと、その位置の札を持っている人が出して、ジョーカーを受け取ります。

    「ジョーカー入り」では、53枚目としてジョーカーを1枚入れます。自分の番に、いま出せる位置のどこかにジョーカーを置けます。するとその位置の札を持っている人は、すぐにその札を出して、代わりにジョーカーを受け取らなければなりません。止められている札を無理やり出させることができるわけです。受け取った人は、次の自分の番にまたジョーカーを使えます。最後までジョーカーを持っていると上がれないので、早めに手放すのがコツです。

    「自分で決める」では、ジョーカーを場から1つ飛ばした札と一緒に出す遊び方(♠7〜9が並んでいれば、♠10の位置にジョーカー+♠J)や、ジョーカーで上がれないルールも選べます。

    AとKのつながり(トンネル)

    トンネルのルールでは、スペードのAまで並ぶと次はスペードのKから出せるようになり、スペードの9はもう出せない。つながるルールでは、スペードの9とKの両方が出せる
    トンネルでは、Aまで並ぶとKへ回り、反対側(8の先)は止まります。

    ふつうの七並べでは、AとKが列の終わりです。「トンネル」のルールでは、AとKがとなり同士になります。7→6→…→Aと並んだら次はKから出せるようになり、K→Q→J…と下っていきます。ただし、そのときから反対側(8の先)には出せなくなるので、8の先を止めていた人は逆に困ることになります。「つながる」を選ぶと、AとKはとなりになりつつ、両側とも出せるままです。

    ルールセットの違い

    七並べは家庭や地域でルールが少しずつ違います。このゲームでは、よく遊ばれる組み合わせを4つ用意しました。「自分で決める」では1つずつ切り替えられます。

    ルールきほんジョーカー入りトンネルジョーカー+トンネル
    パスの回数3回3回3回3回
    止め(出せるのにパス)ありありありあり
    ジョーカーなし1枚なし1枚
    AとKつながらないつながらないトンネルトンネル
    失格した人の手札場に並べる

    「自分で決める」では、ほかに次の項目も変えられます。パスの回数(1・2・3・5回・何回でも)、最初に並べた7の枚数だけパスが増える、失格した人の手札を伏せたまま抜く(その札は出てこないので、列が途中で止まったままになります)、止めなし(出せる札があるときはパスできない)、7を最初に並べない(7も自分の番に出す。最初の1枚は♦7)。

    勝つためのコツ

    1. 自分の札が続く列から出す

    ♠6を出したとき、♠5も自分が持っていれば、次の番も自分が出せます。出す札を選べるときは、その先に自分の札が続く列から出すと、パスに追い込まれにくくなります。

    2. 相手ばかり得をする札は、あとに回す

    ♠6の先(♠5〜A)を自分が1枚も持っていないなら、♠6を出すと得をするのは相手だけです。こうした札は急いで出さず、ほかに出せる札があればそちらを先に出しましょう。

    3. 止めるのは、パスに余裕があるときだけ

    止めは強い作戦ですが、パスを1回使います。残りが1回になったら、それ以上止めるのは危険です。次に出せなかったら失格だからです。止めている札は、パスが残り少なくなる前に出しましょう。

    4. 端の札が多い手札は要注意

    AやK、2やQのような端の札は、列がそこまで伸びないと出せません。配られた手札に端の札が多いときは、パスに追い込まれやすいので、パスは本当に出せないときのためにとっておきます。

    5. 相手のパスの残りを見る

    各席の丸で、相手のパスの残りが分かります。パスを使い切った相手は、出せる札があれば必ず出すので止めができません。逆に、パスが残っていない相手が困っている列を止めると、その人を失格に追い込めることもあります。

    6. 「止」の印が長く続く位置に気をつける

    何回りも空いたままの位置は、だれかが止めている可能性が高い場所です。その先の札をたくさん持っているなら、ほかの列から出してパスを節約しましょう。ジョーカーがあれば、そこに置いて止めを崩すのも手です。

    よくある質問

    パスは何回までできる?

    3回までがいちばんよく遊ばれている形で、このゲームの「きほん」も3回です。4回目のパスで失格になります。「自分で決める」では1回・2回・5回・何回でもにも変えられます。

    出せる札があるのにパスしてもいいの?

    はい、多くの遊び方で認められています。これが「止め」で、七並べの駆け引きの中心です。小さな子どもと遊ぶときなどは、「止めなし」にすると出せる札は必ず出すルールになります。

    失格した人の手札はどうなる?

    「きほん」では、場の本来の位置に全部並べます。止まっていた列が一気に動き出すこともあります。「自分で決める」で「伏せたまま抜く」を選ぶと、その札は出てこなくなり、列が途中で止まったままになります。

    トンネルって何?

    AとKをとなり同士とみなすルールです。Aまで並んだら次はKから出せますが、反対側の8の先には出せなくなります。止めていた人がかえって困ることがある、逆転の多いルールです。

    CPUの強さはどれを選べばいい?

    「やさしい」は、出せる札をすぐに出してくる相手です。止めてくることはありません。「ふつう」は、自分の札が続く列から出し、相手ばかり得をする札はあとに回す、基本どおりの相手です。「つよい」は、これまでの場の様子から先の展開を読み、ここぞという場面で止めてくる手ごわい相手です。配られる札の運もあるので、どの強さでも勝ったり負けたりします。

    途中でやめても続きから遊べる?

    はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、設定の画面で「続きから」を選べます。音ははじめは出ない設定で、「音:オフ」を押すと札を出す音などが鳴るようになります。

    七並べってどんな遊び?

    七並べは日本でよく遊ばれているトランプゲームで、海外にも「セブンズ」「ファンタン」などの名前でよく似た遊びがあります。海外の遊び方では7を最初に並べず、手番のときに出していくものが多く、7を先に並べてから始めるのは日本の七並べの特徴とされています。トンネルやジョーカーの使い方など、日本の中でもいろいろな遊び方が生まれてきました。