ユーカーの遊び方:4人2組で3回を取る
ユーカーは、少ない手札で切札を決め、味方と協力して札の取り合いをするトランプゲームです。このページではジョーカーを使わない24枚の北米式を標準とします。あなたは下の席、味方CPUは向かいの上の席です。左と右のCPUが相手の組で、手番は下・左・上・右の時計回りに進みます。全員が1枚ずつ出すまとまりをトリックと呼びます。各自の手札は5枚なので、一つのハンドは5トリックです。切札を宣言した組は、少なくとも3トリックを取ることを目指します。画面では合計点と今のハンドで取った数を別々に表示します。標準は10点以上に先に到達した組が勝ちです。短く遊びたいときは5点を選べます。

切札の強さと右・左バウアー
使う札は各マークの9、10、J、Q、K、Aです。切札以外の強さはA、K、Q、J、10、9の順ですが、切札には特別なJが2枚あります。切札そのもののJを右バウアー、同じ色の別マークのJを左バウアーと呼びます。切札がハートなら、ハートJが最強、ダイヤJが2番目です。その下にハートA、K、Q、10、9が続きます。スペードが切札なら同色のクラブJが左バウアーです。単にJが強いと覚えるより、まず切札と同じ色のJを2枚探すと判断しやすくなります。左バウアーは印刷されたマークから離れ、切札の仲間になります。手札の番号の横にも切札扱いのマークを表示します。
切札を決める2巡の宣言
配り手の左から各自に5枚を配り、その次の1枚を公開札として表向きにします。残り3枚は伏せたまま使いません。1巡目は公開札のマークを切札にするか、パスするかを順番に選びます。誰かが宣言すればそこで切札が決まり、後の人に宣言の番は来ません。4人ともパスした場合は2巡目に入り、再び配り手の左から宣言します。この巡では、公開札と違う3種類のマークから選びます。標準では2巡とも全員がパスすると、そのハンドの点数は変わらず、次の配り手で配り直します。パスは反則ではありません。手札に切札候補が少なく、味方の助けも期待しにくいときの大切な判断です。

公開札の拾い上げと捨て札
1巡目に切札が決まると、誰が宣言したかにかかわらず配り手が公開札を拾います。配り手は一時的に6枚になり、元の5枚から1枚を裏向きに捨てて、5枚に戻します。このページでは公開札を保持します。自分が配り手なら、出せる枠の付いた元の札を1枚選んで捨てます。捨て札はほかの人に見えず、後のトリックにも使いません。2巡目に別の切札が選ばれたときは、この交換を行いません。たとえば配り手に切札のAを渡す宣言は、配り手の組を強くする可能性があります。自分の手だけでなく、配り手が味方か相手かも確認しましょう。

同じマークを出す:左Jの例外
最初に出された札を台札と呼びます。台札と同じ実効スートを手札に持っているなら、必ずそのスートを出します。ここでいう実効スートは、左バウアーの所属を切札へ移した後のマークです。ハートが切札でダイヤJが出たら、それはハートの台札です。ハートを持つ人はハートを出し、ダイヤを持つというだけではフォローになりません。逆にダイヤAが台札のとき、ダイヤJはダイヤの札として数えません。ダイヤJだけを持つ人はダイヤを持っていない扱いです。台札のスートがなければ、どの札でも出せます。切札を使う義務も、相手より強い札を出す義務もありません。画面では今出せる札だけを操作できるようにしています。

トリックの勝者と単独プレイ
場に切札があれば最も強い切札を出した人、切札がなければ台札のスートで最も強い札を出した人が取ります。違うスートのAは、切札でも台札のスートでもなければ勝てません。取った人が次の台札を出します。切札を宣言する本人は、宣言前に「単独で宣言」を選べます。単独では味方がこのハンドを休み、3人で5トリックを行います。最初に出す人は配り手の左ですが、休みの席なら次の参加者へ進みます。配り手が休みでも、1巡目の公開札の交換は行います。味方CPUが単独を宣言したとき、あなたは札を出しません。各トリックを確認して「次へ」で進められます。守備側の単独宣言はこのゲームにはありません。

ユーカーの得点と設定の違い
宣言した組が3回か4回取れば1点、5回全部取れば2点です。宣言した本人が単独で5回全部取ると4点になります。単独でも3回か4回なら1点です。宣言した組が0〜2回しか取れなければユーカー、つまり宣言失敗となり、相手の組が2点を得ます。失敗した組の点を減らす方式ではありません。点数は5トリックを終えてから加算し、目標に達したらそこで対戦を終えます。設定の「配り手強制」では、2巡目の最後の配り手はパスできず、別のスートを必ず選びます。「切札所持+配り手強制」では、ほかの人の宣言には切札を1枚以上持つ条件を加えます。左バウアー1枚でも条件を満たします。配り手の拾い上げと強制宣言は例外です。「自分で設定」ではこの2条件を別々に選べます。
| 設定 | 2巡目の配り手 | 切札所持 |
|---|---|---|
| 標準 | パス可 | 不要 |
| 配り手強制 | 必ず宣言 | 不要 |
| 切札所持+配り手強制 | 必ず宣言 | 必要(配り手例外) |
切札を宣言する前のコツ
まず切札になる札の枚数を数え、右バウアーと左バウアーを見つけます。切札3枚でも低い札だけなら安心はできません。一方、強い切札2枚と切札以外のAがあれば、取れる場面を作れるかもしれません。次に配り手を見ます。相手の配り手へ強い公開札を渡すなら、その分を含めて3回取れるか考えます。味方が配り手なら、交換後に弱いスートを減らせる点が助けになります。単独は5回を全部取れそうなときの選択です。4点の魅力だけで選ぶと、味方の1回がなくなって宣言を失敗することがあります。点差が小さいときは、味方と確実な1点を積む判断にも価値があります。
札を出すときのコツ
味方が現在いちばん強い札を出しているなら、自分がさらに強い札を重ねる必要があるか考えましょう。最後の人なら、味方の勝ちが確定していることもあります。最初に切札以外のAを出すと1回を取りやすいものの、相手に同じマークがなければ切札で取られます。切札を宣言した組は、強い切札で相手の切札を減らす作戦も使えます。左バウアーがまだ出ていないなら、切札Aだけでは最高札ではありません。出たJを覚えるだけでも残りの強さを判断しやすくなります。台札をフォローできなかった人のスートも手がかりです。ただし伏せた3枚や捨て札があるため、見えていない札が必ず相手の手にあるとは限りません。
操作・途中保存・CPUの強さ
札をタップまたはクリックすると、その札を出すか捨てます。キーボードでは手札の左から1〜6、宣言ではS・H・D・C、パスはX、単独の切替はAです。結果確認の「次へ」はSpace、一時停止と再開はPです。Tabでボタンを選び、Enterでも操作できます。札がそろっても次のトリックへ勝手に進まず、取った札を確認できます。途中の対戦は端末に保存します。ページを開き直したら「続きから」を選びます。「設定」から戻るときも同じ局面を再開でき、新しい設定を選んで始めると新しい対戦になります。「やり直す」は2回押して新しい配りから始めます。音は初期状態でオフです。相手CPUはやさしい・ふつう・つよいから選べ、向かいの味方は一定の強さです。やさしいは札の使い方に隙があり、つよいは出た札やマークの不足を手がかりにします。
白枠の札を1回押すとすぐに出すか捨てます。指を動かして離した場合は確定しません。「単独で宣言」の準備と「やり直す」の確認は、取消・Esc・盤の余白で解除できます。確定済みの札を戻す機能はありません。

よくある質問
なぜダイヤJをダイヤに出せないのですか。ハートが切札ならダイヤJはハートの札なので、ほかにダイヤを持っている場合はそちらを出します。切札を出さずに負ける札を出してもよいですか。台札のスートがなければ任意の札を出せます。宣言したのに味方だけが3回取っても成功ですか。組の合計で数えるので成功です。2巡目に公開札のスートをもう一度選べますか。そのスートは選べません。単独で失敗すると4点を失いますか。失点ではなく相手が2点を得ます。保存は別の端末でも使えますか。端末とブラウザ内の保存なので自動で移りません。ブラウザの保存を消すと途中の対戦や記録も消えます。賭けや参加料は必要ですか。このページには賭け・実通貨・登録はありません。
ユーカーの由来と地域差
ユーカーは北米などで長く遊ばれてきたトリックテイキングで、起源にはいくつかの説があります。バウアーという言葉は、ドイツ語のJを表す言葉と関係があると説明されます。同じEuchreという名前でも、ジョーカーを最強札にする英国式、32枚を使う遊び、配り手の味方が公開札の切札を宣言すると単独になる方式などがあります。大会では固定ハンド数、時間制限、札の露出やフォロー違反への罰点を設けることもあります。このページは24枚・ジョーカーなし・宣言本人だけが単独を選べる方式です。地域全体のルールを一つに決めつけず、ほかの人と札で遊ぶときは枚数、終了点、配り手強制、単独の条件を先に確認しましょう。