夕焼け一騎打ちの遊び方
夕焼け一騎打ちは、合図が出た瞬間にどれだけ速く反応できるかを競う、反射神経のゲームです。夕日を背に、あなたと相手の影が向かい合っています。しばらく静かな時間が続いたあと、空に「!」が出たら、すぐに「斬る」ボタンを押すか、画面をタップします。相手より速く押せればあなたの勝ち、相手が先ならあなたの負けです。
1回の勝負の流れ

相手の名前が出たあと、「構え」の文字が消えたら勝負の始まりです。ここから「!」が出るまでは、何があっても押してはいけません。「!」が出たら押します。決着がつくと、画面が白く光り、二人の影がすれ違います。遅かったほうは膝をつきます。盤の下には、あなたと相手が「!」から押すまでにかかった時間が、ミリ秒(1000分の1秒)で出ます。
「!」の前に押したらお手つき

「!」が出るまでの時間は毎回ちがいます。2秒で出ることもあれば、6秒以上待たされることもあります。タイミングを当てて先に押すと「お手つき」になり、その勝負は負けです。また、「!」が出てから0.1秒より早い押し方もお手つきになります。人が目で見てから体を動かすまでには、どんなに速くても0.1秒ほどかかるからです(陸上競技のスタートでも、同じ考え方でフライングを見分けています)。

合図に似たもの(フェイント)に気をつける

三人目の忍者あたりから、合図に似たものが出てくるようになります。空を横切る鳥、目の前を舞う木の葉、相手がぴくりと動く、そして「!」と同じ場所に出る「?」。どれにつられて押してもお手つきです。押してよいのは、白い「!」が出たときだけです。お手つきのときは、盤の下に「横切る鳥につられた」のように、何につられたかが出ます。
7人を勝ち抜く

「勝ち抜き」では、7人の相手と順番に勝負します。勝てば次の相手へ進み、日が少しずつ沈んでいきます。負けたときやお手つきのときは、同じ相手ともう一度勝負します。負けられるのは3回まで(画面の上の「のこり」の丸)で、3回目の負けで挑戦は終わりです。まったく同じ時間だったときは引き分けで、のこりを減らさずにやり直します。相手が先走って合図の前に動いたときは、相手のお手つきで、あなたの勝ちです。
通常と上級、ひとりと勝負
| 通常 | 上級 | |
|---|---|---|
| 相手の速さ | 村の若者は0.6秒前後、最後の剣豪と影は0.47秒前後。はじめてでも勝ち進める速さ(最後の2人は少し手ごわい) | ずっと速い。村の若者は0.4秒台、最後の影は0.27秒前後 |
| フェイント | 三人目の忍者から | 最初の村の若者から出ることがある。回数も多い |
| 負けられる回数 | 3回 | 3回 |
「ひとりと勝負」では、勝ち抜きで会ったことのある相手を選んで、何度でも勝負できます。負けても終わらないので、苦手な相手の練習に向いています。まだ会っていない相手は「???」になっています。
押し方は3つあります。盤の下の大きな「斬る」ボタン、盤(夕焼けの画面)のどこでもタップ、キーボードのスペースキー(Enter・F・Jキーでも押せます)。自分がいちばん速く押せるやり方を選びましょう。
反射神経ゲームで勝つためのコツ
1. 見る場所を「!」の位置に決めておく
「!」はいつも夕日の少し上、空の真ん中に出ます。人物の影や鳥を目で追うと、合図に気づくのが遅れます。視線は合図の出る場所に置いたまま、全体をぼんやり見るくらいがちょうどよいです。
2. 指はボタンの上で待つ
指を画面から離したところから動かすと、それだけで時間がかかります。スマホなら画面に触れる直前まで指を近づけ、パソコンならスペースキーに指を軽く乗せて待ちましょう。
3. 当てにいかない
合図までの時間は毎回ばらばらで、長く待たされる相手もいます。「そろそろ来るはず」と先に押すと、たいていお手つきになります。速い相手ほど、あせって当てにいきたくなりますが、見てから押すほうが結局は勝ちやすくなります。
4. 押してよいのは「!」だけ、と決めておく
フェイントは「動いたもの」に反応してしまう心理をついてきます。「白い!以外は全部無視」と自分の中で決めておくと、つられにくくなります。「?」は形が似ているので、特に最後の相手の前では要注意です。
5. 自分の平均を知る
挑戦が終わると、その挑戦の平均の反応時間が出ます。記録が0.45秒前後なら、通常の最後の相手といい勝負です。0.3秒前後なら上級の後半の相手といい勝負で、0.25秒を切れるようになれば、上級の勝ち抜きも見えてきます。反応の速さは、眠い時間帯や疲れているときに遅くなるので、調子のよいときに挑戦しましょう。
よくある質問
表示される時間は正確?
「!」を画面に出した時刻から、あなたが押した時刻までを測っています。ただし、画面が実際に光るまでの遅れや、タッチを読み取るまでの遅れも含まれるので、スマホやタブレットではパソコンより少し長めに出ることがあります。同じ端末で比べると、上達が分かりやすいです。
一時停止はできる?
「一時停止」を押すと、今の勝負は取り消されます。「再開」で同じ相手との勝負を始めからやり直すので、のこりは減りません。勝負の途中で別のタブに切り替えたときも、その勝負はやり直しになります。
途中でやめても続きから遊べる?
はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」で、今の相手とのこりの数のまま再開できます。記録(最高何人抜き・いちばん速い勝ち・平均の自己ベスト)も端末の中に残ります。
音は出る?
はじめは音が出ない設定です。「音:オフ」を押すと、合図の拍子木、刀の「ザシュッ」「チャキッ」、勝ち負けの箏や太鼓が鳴り、待っているあいだは風の音と、ときどき遠くの尺八やトビの声が聞こえます。トビが鳴くのは鳥が横切るときだけで、合図の直前には鳴きません。ただし、音で合図に気づくと画面より少し早く反応できることがあるので、画面だけで勝負したい人はオフのままがおすすめです。
「早抜き」の勝負について
合図と同時に刀を抜く、銃を抜いて撃つ――そんな一瞬の勝負は、時代劇や西部劇でおなじみの場面です。西部開拓時代のガンマンの早撃ちは、今では「ファストドロー」という競技にもなっていて、合図から撃つまでの時間を機械で測って競います。このゲームでは、そうした一瞬の勝負を、時代も国もばらばらな相手との影絵の一騎打ちで楽しめます。
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