花札こいこい

場の札と同じ月の札を合わせて取り、役を作る花札の遊び。役ができたら「こいこい」で続けるか、「あがり」で点をもらうかを選ぼう。

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    こいこいの遊び方

    こいこいは、花札を使って2人で遊ぶゲームです。手札の札を、場に並んだ札のうち「同じ月」の札と合わせて取り、取った札で決まった組み合わせ(役)を作ります。役ができたら、そこで点をもらって終わる「あがり」か、さらに役を増やすために続ける「こいこい」かを選びます。続ければ点が増えるかもしれませんが、その間に相手に役を作られると自分の点はなくなってしまいます。この「続けるか、やめるか」のかけひきが、こいこいのいちばんの楽しさです。

    卓の見方

    こいこいの卓。いちばん上に相手の手札(裏向き)、その下に相手の取り札が種類ごとに並ぶ。真ん中が場札と山札、その下に自分の取り札、いちばん下に自分の手札。取れる手札は枠が光っている
    上が相手、下があなた。真ん中の場札と、手札の同じ月の札を合わせて取ります。

    はじめに、場に8枚の札が表向きに並び、あなたと相手に8枚ずつ手札が配られます。残りの札は裏向きのまま山札になります。取った札は、自分の前に「光・タネ・短冊・カス」の種類ごとに並べます。このゲームでは、あと1枚でできる役があると、取り札のすぐ上に「赤短あと1枚(桜)」のように出ます。相手の分も出るので、相手が何をねらっているかも分かります。

    札の取り方:同じ月を合わせる

    札の取り方の4つの場合。同じ月が1枚なら2枚とも取る。同じ月がなければ場に置く。同じ月が2枚ならどちらか1枚を選んで取る。同じ月が3枚なら4枚まとめて取る
    同じ月が2枚あるときは、取りたいほうを選べます。3枚あるときは4枚まとめて取れます。

    花札は1月から12月まで、月ごとに4枚ずつ、全部で48枚あります。絵に描かれた植物で月が分かります(1月は松、2月は梅、3月は桜……)。月を覚えていなくても遊べるように、このゲームでは札の左上に小さく月の数字を書いています。

    手札から出した札と同じ月の札が場にあれば、2枚とも自分の札になります。同じ月の札が場になければ、出した札はそのまま場に置かれます。取れる札を持っていても、わざと取れない札を出して場に置くこともできます。

    1回の手番の流れ

    手番の流れ。1 手札を1枚出して場の同じ月と合わせる、2 山札を1枚めくって同じように合わせる、3 役ができたらこいこいかあがりを選ぶ
    手札を出す → 山札をめくる、の2段階で1回の手番です。
    1. 手札から1枚出し、場の同じ月の札と合わせて取ります(取れなければ場に置きます)。
    2. 山札のいちばん上を1枚めくり、同じように場の札と合わせます。めくった札は、同じ月が場にあれば必ず取ります。
    3. 手番の終わりに役ができていたら、「こいこい」か「あがり」を選びます。役がなければ相手の番です。

    最初に打つのは「親」です。最初の回は、2人が1枚ずつ札をめくり、月の早い札をめくったほうが親になります。2回目からは、前の回で勝った人が親です。

    札の種類

    花札48枚の一覧。1月から12月までの列に、光・タネ・短冊・カスの行で並べた表。柳に小野道風には雨、菊に盃には兼の印がある
    光5枚・タネ9枚・短冊10枚・カス24枚。月によって入っている種類が違います。

    48枚は、絵によって4つの種類に分かれます。光(ひかり)は松に鶴・桜に幕・芒に月・柳に小野道風・桐に鳳凰の5枚。タネは動物や道具が描かれた9枚、短冊は細長い紙が描かれた10枚、残りの24枚がカスです。どの月も4枚ですが、中身は月ごとに違い、8月の芒には短冊がなく、12月の桐は光1枚とカス3枚です。11月の柳は光・タネ・短冊・カスが1枚ずつで、光の「柳に小野道風」は「雨」とも呼ばれ、役では特別に扱われます。

    9月の「菊に盃」はタネの札ですが、カスの枚数にも数えられます(「自分で決める」で数えないようにもできます)。

    役と点数

    役の一覧と標準の点数。五光10点、四光8点、雨四光7点、三光5点、花見で一杯5点、月見で一杯5点、猪鹿蝶5点、赤短5点、青短5点、赤短・青短10点、タネ5枚から1点、タン5枚から1点、カス10枚から1点
    役がいくつかできたら、点は足し算です。タネ・タン・カスは1枚増えるごとに1点ずつ増えます。

    「標準」のルールでは、役の合計が7点以上になると点が2倍になります。

    こいこいとあがり

    役ができたら、あがりかこいこいを選ぶ図。あがりは今の役の点をもらってその回を終える。こいこいは続けて、自分が役を増やせばまた選べるが、先に相手が役を作ってあがると自分は0点、相手の点は2倍
    こいこいは「もっと点を増やしたい」ときの勝負。相手に先にあがられると、自分の役は0点です。

    役ができた手番の終わりに、「あがり」を選べば、その時点の役の点をもらってその回は終わりです。「こいこい」を選ぶとゲームは続き、自分が新しい役を作るか、タネ・タン・カスの枚数が増えて点が増えたときに、またあがるかこいこいかを選べます。

    ただし、こいこいしている間に相手が役を作ってあがると、あなたの役は0点になり、相手の点は2倍になります(標準のルール)。相手の取り札に「あと1枚」の役が出ているときは要注意です。

    1回の終わり方と勝ち負け

    だれかがあがるか、2人とも手札がなくなるとその回は終わりです。最後の手番で役ができたときは、そのままあがりになります。どちらも役を作れずに手札がなくなったとき(こいこいの後に役が増えなかったときも)は引き分けで、点は動きません。決めた回数(3回・6回・12回)が終わったとき、合計の点が多いほうの勝ちです。12回は1月から12月までの「1年」にあたる、昔からの遊び方です。

    手役(手四・くっつき)

    配られた8枚の手札に、同じ月の札が4枚そろっていたら「手四(てし)」、同じ月の札が2枚ずつ4組そろっていたら「くっつき」という手役です。手役があると、その場で6点をもらってその回は終わります。また、場に同じ月の札が4枚並んでしまったときは配り直します。

    「標準」「花見・月見なし」「昔ながら」の違い

    こいこいは、地域や家庭によって役の点数や細かい決まりがかなり違う遊びです。ここではよく見られる3つの形から選べます。「自分で決める」では、下の表の項目のほかに「雨流れ」「こい倍」「こいこいは1回まで」「こい得」「親権」なども1つずつ選べます。

    ルール標準花見・月見なし昔ながら
    五光・四光・雨四光・三光10・8・7・5点10・8・7・5点15・10・8・6点
    赤短・青短各5点(両方で10点)各5点(両方で10点)各6点
    花見で一杯・月見で一杯各5点なし各5点
    7点以上で2倍ありありなし
    相手がこいこいした後にあがると2倍ありありなし
    菊に盃をカスにも数えるありありあり
    手役(手四・くっつき)6点6点6点

    「花見・月見なし」は、2枚ですぐにできてしまう花見で一杯・月見で一杯を使わない遊び方です。菊に盃の取り合いが激しくなりすぎず、ほかの役もねらいやすくなります。

    勝つためのコツ

    1. 菊に盃は最優先で取る

    花見・月見ありのルールでは、菊に盃は桜に幕とも芒に月とも組んで役になり、タネにもカスにも数えられる、とても働きの大きい札です。場に出たら、ほかの札より先に取ることを考えましょう。相手に取られそうなら、先回りして取ってしまうのも手です。

    2. 相手の「あと1枚」を見て、その札を場に残さない

    相手の取り札の上に「猪鹿蝶あと1枚(紅葉)」などと出ていたら、その月の札を場に置かないようにします。場にその札があれば、合わせられる札を持っているときに自分で取ってしまいましょう(場札に「!」の印が付いている札です)。

    3. 取れない札を出すときは、取られても困らない札を

    取れる札がないときは、何かを場に置かなければなりません。光やタネより、カスを置くほうが安全です。また、同じ月の札が自分の手札にもう1枚あれば、次の番に自分で取り返せます。

    4. 「こいこい」は相手の取り札を見てから

    相手に「あと1枚」の役がいくつもあるときや、手札が残り少ないときは、あがったほうが安全です。反対に、相手の取り札がまだ少なく、自分にあと1枚でできる役があるなら、こいこいで点を伸ばすチャンスです。

    5. 7点が目安

    標準のルールでは7点以上で2倍になります。5点の役ができたときに、あと1〜2点で7点に届きそうなら、こいこいで2倍をねらう価値があります。すでに7点を超えているなら、無理をせずにあがるのが基本です。

    6. 山札にある札も数える

    自分の手札・場・両方の取り札に出ていない札は、相手の手札か山札のどちらかにあります。ほしい札の月の残りが多ければ、山札からめくれる見込みも高くなります。

    よくある質問

    取れる札があるのに、取らずに場に置いてもいい?

    はい。手札から出す札は自由に選べるので、取れる札を持っていても、別の札を出して場に置くことができます。ただし、出した札と同じ月の札が場にあるときは、必ず取ります。山札からめくった札も、同じ月が場にあれば必ず取ります。

    こいこいした後、どうなればまたあがれる?

    新しい役ができたときや、タネ・タン・カスの枚数が増えて点が増えたときです。点が増えない手番では、あがることはできません。

    CPUの強さはどれを選べばいい?

    初めてなら「やさしい」がおすすめです。光やタネなど見た目に強い札を取りたがり、点が少ないうちはこいこいしがちな相手です。「ふつう」は、役につながる札や、あなたの役をつぶす札を考えて取り、こいこいもあなたの取り札を見て慎重に決めます。「つよい」は、この先の展開をいくつも考えてから札を選び、こいこいするかどうかもよく読んできます。ただし山札の運もあるので、どの強さでも勝ったり負けたりします。

    月の見分け方が分からない

    札の左上の数字が月です。上の「札の種類」の一覧も参考にしてください。遊んでいるうちに、松・梅・桜などの絵で自然に見分けられるようになります。

    途中でやめても続きから遊べる?

    はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」でその手番の始めから再開できます。

    音は出る?

    はじめは音が出ない設定です。ゲーム画面の「音:オフ」を押すと、札を配る音や取る音が鳴るようになります。

    こいこいってどんな遊び?

    花札は江戸時代に広まった日本のかるたで、こいこいはその遊び方の1つです。大正から昭和のはじめごろに広まったと言われ、会津地方が発祥という説もあります。今ではいちばんよく知られた花札の遊び方になっていて、テレビゲームやアプリでもおなじみです。1月から12月までの札を1年に見立て、12回で勝負を決める遊び方には、季節を楽しむ花札らしさが表れています。