二人麻雀の遊び方
麻雀は、34種類の牌(パイ)を4枚ずつ、全部で136枚使って遊ぶゲームです。手元に13枚の牌を持ち、山から1枚引いて(ツモ)1枚捨てる、をくり返して、決まった形と「役」をそろえた人が和了(ホーラ/あがり)です。ふつうは4人で遊びますが、このゲームはあなたとCPUの2人で遊ぶ二人麻雀です。ルールは日本で広く遊ばれている「リーチ麻雀」とほとんど同じなので、ここで覚えたことは4人の麻雀でもそのまま使えます。
卓の見方

牌は3種類の数牌(すうぱい)と字牌(じはい)に分かれます。数牌は、漢数字と「萬」の字の萬子(マンズ)、丸の数の筒子(ピンズ)、竹の棒の数の索子(ソーズ)で、それぞれ1から9まであります(索子の1だけは鳥の絵です)。字牌は東・南・西・北の風牌と、白(ハク・何も書いていない牌)・發(ハツ)・中(チュン)の三元牌です。
和了の形:面子4つと雀頭1つ

和了の形は、3枚1組の面子(メンツ)4つと、同じ牌2枚の雀頭(ジャントウ)1つ、合わせて14枚です。面子には、同じ種類の続いた数3枚の順子(シュンツ。例: 三萬・四萬・五萬)と、同じ牌3枚の刻子(コーツ)があります。字牌は続けられないので、刻子にしかなりません。あと1枚で和了の形になる状態をテンパイ、和了に必要な牌を待ちと呼びます。
1回の手番:ツモ・切る・ロン・鳴き

- 自分の番になったら、山から1枚ツモります(右端に少し離して置かれます)。
- 和了の形になっていて役があれば「ツモ」で和了れます。なっていなければ、いらない牌を1枚選んで河(ホー)に捨てます。
- 相手の捨てた牌で和了の形になるなら「ロン」で和了れます。和了れなくても、同じ牌2枚があればポン、続きの2枚があればチー、同じ牌3枚があればカンでもらえます(これを鳴きといいます)。
鳴くと手が早く進みますが、「門前(メンゼン=鳴いていない手)」でなくなるので、リーチができなくなり、役も減ります。まずは鳴かずにリーチを目指すのがおすすめです。
待ちの形とフリテン

待っている牌を、自分が前に河に捨てていると、その待ちではロンできません。これをフリテンといいます(ツモなら和了れます)。相手の捨て牌でロンできたのに見送った場合も、次に自分が牌を捨てるまではロンできません。リーチの後に見送ると、その局の間ずっとフリテンです。このゲームでは、テンパイしてフリテンになっているとヒントの欄に出ます。
リーチ
鳴かずにテンパイしたら、牌を捨てるときに「リーチ」と宣言できます。持ち点から1,000点を場に出し(供託)、その後は手を変えられず、ツモった牌をそのまま捨て続けます。リーチはそれだけで1翻の役になるので、「役がなくて和了れない」を防げるいちばんかんたんな方法です。リーチから1巡以内に和了ると一発、和了ったときに裏ドラが乗ることもあります。
二人麻雀のルール(4人の麻雀との違い)
二人麻雀は、4人の麻雀の決まりをそのまま2人で遊ぶ形です。牌は4人と同じ136枚を使い、席は親の「東」と子の「南」の2つだけです。このゲームでは次のように決めています。
| 項目 | このゲームの決まり |
|---|---|
| 牌 | 136枚すべて(萬子・筒子・索子・字牌)。赤ドラ(赤い5)は萬子・筒子・索子に1枚ずつで、なしにもできます |
| 長さ | 東風戦=東1局・東2局、半荘=東1局・東2局・南1局・南2局(親が続けば局が増えます) |
| 1局のツモ | 1人20回まで(18回・22回も選べます)。山がなくなったら流局 |
| チー | 相手はいつもあなたの上家(前の番の人)なので、相手の捨て牌ならいつでもチーできます |
| ツモの点 | 払う人が相手1人なので、ツモでもロンと同じ点をもらいます |
| 流局 | テンパイの人に、ノーテンの人が1,000点。親がテンパイなら親はそのまま(連荘) |
| 持ち点・終わり | 25,000点から。どちらかがマイナスになるか、最後の局が終わったら終わり。最後の局で親が和了ってトップなら、そこで終わり |
| そのほか | 喰いタンあり(なしにもできる)、九種九牌で流せる(なしにもできる)、数え役満あり、役満の複合あり |
役の覚え方
麻雀で一番大事な決まりは、役が1つもないと和了れないことです。和了の形ができていても、役がなければ「ツモ」「ロン」のボタンは出ません。役は40ほどありますが、はじめから全部覚える必要はありません。次の順番で覚えると、ほとんどの手で和了れるようになります。

- 立直(リーチ):鳴かずにテンパイしたら宣言するだけ。まずはこれ。
- 断么九(タンヤオ):1・9と字牌を使わず、2〜8の牌だけで作る。鳴いてもよい。
- 役牌(ヤクハイ):白・發・中、場の風(東場なら東)、自分の風(親は東・子は南)を3枚そろえる。1組で1翻。
- 門前清自摸和(メンゼンツモ):鳴かずにツモで和了ると付く。
- 平和(ピンフ)・一盃口・混一色(ホンイツ)・対々和(トイトイ)・七対子:形で覚える役。点が高くなります。
遊んでいる間は、盤の下の「役・点数表」ボタンで、すべての役と翻の数・点数表をいつでも見られます。
| 翻 | 役 |
|---|---|
| 1翻 | 立直・一発・門前清自摸和・平和・断么九・一盃口・役牌(白・發・中・場風・自風)・嶺上開花・槍槓・海底摸月・河底撈魚 |
| 2翻 | ダブル立直・七対子・三色同順*・一気通貫*・混全帯么九*・対々和・三暗刻・三色同刻・三槓子・小三元・混老頭 |
| 3翻 | 混一色*・純全帯么九*・二盃口 |
| 6翻 | 清一色* |
| 役満 | 国士無双・四暗刻・大三元・小四喜・大四喜・字一色・緑一色・清老頭・九蓮宝燈・四槓子・天和・地和 |
*の役は、鳴くと1翻下がります。平和・一盃口・二盃口・七対子・立直・門前清自摸和は、鳴くとなくなります。
ドラ

ドラは、持っているだけで1枚1翻増えるおまけの牌です。卓の真ん中のドラ表示牌の「次の牌」がドラになります。カンをするとドラ表示牌が1枚増え、リーチで和了ると、表示牌の下の裏ドラも数えます。赤い5の牌(赤ドラ)も1枚1翻です。ただし、ドラは役ではないので、ドラだけでは和了れません。
点数計算のしかた
和了の点は、翻(ハン)と符(フ)の2つで決まります。翻は役とドラの数の合計、符は手の形(刻子・待ち・雀頭)で決まる細かい点です。翻が多いほど点は倍々に増え、5翻からは符に関係なく「満貫」になります。

符の数え方
| もの | 符 |
|---|---|
| 基本(副底) | 20符 |
| 鳴かずにロン | +10符 |
| ツモ(平和のツモは除く) | +2符 |
| 刻子(2〜8の牌) | 鳴いた刻子2符・鳴かずに作った刻子4符 |
| 刻子(1・9・字牌) | 鳴いた刻子4符・鳴かずに作った刻子8符 |
| カン | 刻子の4倍(2〜8の暗槓16符、1・9・字牌の暗槓32符など) |
| 雀頭が役牌(白・發・中・場風・自風) | +2符(場風と自風が同じ牌なら+4符) |
| 待ちが嵌張・辺張・単騎 | +2符 |
合計を10符単位に切り上げます(32符なら40符)。例外が3つあり、平和のツモは20符、七対子は25符、鳴いた手で符が20符のまま(鳴いた平和の形)なら30符にします。同じ手でも、順子の取り方や待ちの見方が何通りかあるときは、一番高くなる見方で数えます。
点数表(ロンの点。二人麻雀ではツモも同じ)
点数は「符 × 2の(翻+2)乗」で出る基本点を、子なら4倍、親なら6倍して、100点単位に切り上げたものです。よく出る点は表で覚えるのが早道です。
二人麻雀では、ツモで和了っても相手1人がロンと同じ点を払います。本場1本につき300点、リーチの供託は1本1000点を足します。
| 符 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | - | 1,300 | 2,600 | 5,200 |
| 25 | - | 1,600 | 3,200 | 6,400 |
| 30 | 1,000 | 2,000 | 3,900 | 7,700 |
| 40 | 1,300 | 2,600 | 5,200 | 8,000 |
| 50 | 1,600 | 3,200 | 6,400 | 8,000 |
| 60 | 2,000 | 3,900 | 7,700 | 8,000 |
| 70 | 2,300 | 4,500 | 8,000 | 8,000 |
| 80 | 2,600 | 5,200 | 8,000 | 8,000 |
| 90 | 2,900 | 5,800 | 8,000 | 8,000 |
| 100 | 3,200 | 6,400 | 8,000 | 8,000 |
| 110 | 3,600 | 7,100 | 8,000 | 8,000 |
| 符 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | - | 2,000 | 3,900 | 7,700 |
| 25 | - | 2,400 | 4,800 | 9,600 |
| 30 | 1,500 | 2,900 | 5,800 | 11,600 |
| 40 | 2,000 | 3,900 | 7,700 | 12,000 |
| 50 | 2,400 | 4,800 | 9,600 | 12,000 |
| 60 | 2,900 | 5,800 | 11,600 | 12,000 |
| 70 | 3,400 | 6,800 | 12,000 | 12,000 |
| 80 | 3,900 | 7,700 | 12,000 | 12,000 |
| 90 | 4,400 | 8,700 | 12,000 | 12,000 |
| 100 | 4,800 | 9,600 | 12,000 | 12,000 |
| 110 | 5,300 | 10,600 | 12,000 | 12,000 |
| 子 | 親 | |
|---|---|---|
| 満貫(5翻・4翻40符以上など) | 8,000 | 12,000 |
| 跳満(6〜7翻) | 12,000 | 18,000 |
| 倍満(8〜10翻) | 16,000 | 24,000 |
| 三倍満(11〜12翻) | 24,000 | 36,000 |
| 役満(13翻以上も) | 32,000 | 48,000 |
20符はツモの平和だけ、25符は七対子だけです。
このゲームの「一人の練習」の点数計算では、手と条件(親か子か・リーチ・ドラ)を見て点数を4つから選び、答えのあとに役・翻・符の内訳が出ます。表を見ながらくり返すうちに、よく出る点は自然に覚えられます。
勝つためのコツ
1. 浮いた字牌・1と9から切る
ほかの牌とつながらない1枚だけの字牌や、1・9の牌は、面子になりにくい牌です。はじめの数巡は、こうした牌から切っていくと手が早く進みます。ただし、白・發・中や自分の風が2枚あるときは、役牌になるので残しましょう。
2. シャンテン数と受け入れ枚数を見る
テンパイまであと何枚かをシャンテン数、次に引くと手が進む牌の枚数を受け入れといいます。迷ったら、シャンテン数が増えず、受け入れが一番多くなる牌を切るのが基本です。ヒントをありにすると、牌を選ぶたびに「切った後の受け入れ」が出るので、見比べながら選べます。
3. 両面待ちを作る
三・四のように続いた2枚(両面)は、両側のどちらを引いても順子になり、待ちが2種類になります。嵌張(四・六)や辺張(一・二)より和了りやすいので、手の中に両面をたくさん作ることを意識しましょう。
4. 相手のリーチには、相手の捨て牌と同じ牌を切る
二人麻雀では、相手の河にある牌は相手にとってフリテンなので、その牌でロンされることはありません。相手がリーチをしたら、自分の手がまだ遠いときは、相手の捨て牌と同じ種類の牌を切って守るのが安全です。
5. 役のない鳴きはしない
鳴くとリーチができなくなります。役牌をポンする、2〜8の牌だけで作る(タンヤオ)など、鳴いた後も役が残るときだけ鳴くようにしましょう。役のない鳴きをすると、和了の形になっても和了れません。
6. 流局も考える
二人麻雀はツモの回数が限られていて、流局も多めです。流局のときにテンパイしていれば、ノーテンの相手から1,000点をもらえます。残りのツモが少なくなったら、形だけでもテンパイを目指すのも手です。
よくある質問
4人の麻雀と何が違う?
役・点数の数え方・リーチやフリテンの決まりは同じです。違うのは、席が東と南の2つだけなこと、相手の捨て牌ならいつでもチーできること、ツモでもロンと同じ点をもらうこと、1局のツモの回数が決まっていることです。
和了の形なのに「ツモ」「ロン」が出ない
役がないか、フリテンのどちらかです。鳴いた手は、役牌やタンヤオなどの役がないと和了れません。ドラも役にはなりません。ヒントの欄にフリテンと出ていたら、ツモでしか和了れません。
CPUの強さはどれを選べばいい?
はじめてなら「やさしい」がおすすめです。手の進め方が大ざっぱで、役のない鳴きもよくするので、落ち着いて手を作れば和了れます。「ふつう」はシャンテン数と受け入れを考えて手を進め、あなたのリーチにはある程度守ります。「つよい」は手の値打ちとあなたの捨て牌をよく見て、押すか守るかを決めてくる相手です。ただし麻雀は牌の引きの運も大きいので、どの強さでも勝ったり負けたりします。
一人の練習では何ができる?
「何を切る」は14枚から一番よい1枚を選ぶ問題、「待ち当て」はテンパイの手の待ちを全部選ぶ問題、「点数計算」は和了の点を4つから選ぶ問題です。「今日の問題」は毎日5問が変わり、同じ日ならだれでも同じ問題になります。
途中でやめても続きから遊べる?
はい。同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」で対局の続きから遊べます。
音は出る?
はじめは音が出ない設定です。「音:オフ」を押すと、牌を切る音や和了の音が鳴るようになります。
麻雀ってどんな遊び?
麻雀は中国で生まれた遊びで、19世紀ごろに今のような形になったと言われています。日本には明治の終わりから大正のころに伝わり、日本独自に「リーチ」や「ドラ」などの決まりが加わって、今の日本式の麻雀になりました。4人で遊ぶのがふつうですが、人数が足りないときの遊び方として、3人で遊ぶ三人麻雀や、2人で遊ぶ二人麻雀もあります。二人麻雀は1回が短く、1局ごとに自分の手とじっくり向き合えるので、役や点数を覚える練習にも向いています。