クレーンゲームの遊び方
クレーンゲームは、ガラスの箱の天井についたクレーンを動かし、2本のアームで中のぬいぐるみやおもちゃをつかんで、取り出し口まで運ぶ遊びです。このゲームでは、パソコン・スマホ・タブレットのブラウザで、登録なしで遊べます。1回の遊びでできるのは10回のチャレンジ。何個取れるかをためして、取れたものは「コレクション」に並べて集めます。お金はかからず、取ったものは画面の中だけで集める遊びです。
台の見方

画面は、台を前の少し上から見た形です。上が台の奥、下が手前です。クレーンは左手前の取り出し口の上から動き始めます。アームの真下の床には丸いかげが出るので、アームがどこに下りるかが分かります。台の下の右には「横から見た図」があり、クレーン(青い線)と台の上の物を横から見た形で表しています。前から見ただけでは分かりにくい奥行きを、ここで合わせます。取れたものは、下の左の受けに並びます。
ボタン2つで動かす

「ボタン2つ」は、本物の台と同じ動かし方です。まず①のボタンを押すと、押している間だけクレーンが右へ動きます。指(マウス)を離すと止まり、①はもう押せません。次に②のボタンを押すと、押している間だけ奥へ動きます。②を離すと、アームが開いて自動で下り、閉じてつかんでから上がり、取り出し口の上まで戻って開きます。クレーンは、離したあと少しすべってから止まります。ねらった所の少し手前で離すのがコツです。キーボードでは、→キー(または1)が①、↑キー(または2)が②です。
「自由に動かす」を選ぶと、矢印のボタン(キーボードの矢印キー)で前後左右に何度でも動かし、「下ろす」(スペースキー)でアームを下ろせます。はじめての人や、つかみ方の練習をしたいときにどうぞ。
台の種類と難しさ
| 台 | どんな台? |
|---|---|
| ぬいぐるみ | くま・うさぎ・ねこ・ひよこ・いぬ・ぶたのぬいぐるみをつかんで持ち上げ、取り出し口まで運びます。形によって重心の場所がちがいます |
| 橋渡し | 2本の棒(橋)にのった箱を、アームで押したり持ち上げたりして、橋から落とします。持ち上げて運ぶのではなく、少しずつずらすのがコツです |
| 小さなおもちゃ | つみき・こま・木の車・あひる・木の玉・汽車。軽いけれど小さく、かたい木なので、はさむ力だけで持つものが多い台です |
| 難しさ | 遊んだときの感じ |
|---|---|
| かんたん | アームの力が強く、クレーンのゆれも小さめです。アームの先が少し広く、奥行きが少しずれてもつかめます。橋渡しの棒の間はせまめで、箱がぐらつきやすくなっています |
| ふつう | アームの力はふつうで、上まで上がると少し弱くなります。うまく重心をねらうと取れます |
| むずかしい | アームの力が弱く、止まったあとのゆれが大きくなります。つめがしっかりかからないと、運ぶとちゅうで落ちてしまいます。橋渡しの棒の間は広めで、箱が安定しています |
「今日の台」は日替わりです。台の種類と並びが日付で決まり、同じ日ならだれが遊んでも同じ台になります(難しさは「ふつう」)。自己ベストは、台と難しさの組み合わせごとに残ります。
つかむコツ
1. つめを「いちばん太い所」より下にかける

アームの先のつめが、ぬいぐるみの「いちばん太い所」より下に入ると、つめが下から支えるので、アームの力が弱くても落ちにくくなります。反対に、つめが太い所より上をはさんだだけだと、はさむ力(と摩擦)だけで持つことになり、上がるとちゅうや運ぶとちゅうですべり落ちやすくなります。床にねているぬいぐるみは、つめが床すれすれまで下りるので下にかかりやすく、ねらい目です。
2. 重心の真上をねらう

物の重さは、「重心」という1点にかかっていると考えることができます。アームが重心からずれた所をつかむと、持ち上げたときに重いほうが下がって、物がくるっと回ろうとします。回るとつめが外れて落ちてしまいます。たとえば、ねそべったいぬは頭が大きくて重いので、重心は体のまんなかより頭のほうにあります。見た目のまんなかではなく、重い所に少し寄せてねらいましょう。ねこのしっぽ、ぶたの鼻のように、形がかたよっているものも同じです。
3. 奥行きは「横から見た図」で合わせる

前から見た画面では、左右はよく分かりますが、奥行きは分かりにくいものです。②で奥へ動かすときは、下の「横から見た図」で、青い線(クレーン)が物の影のまんなかに来たところで離しましょう。床のかげの位置も手がかりになります。本物の台でも、横からのぞいて奥行きを確かめる人が多くいます。
4. ゆれがおさまるのを考える
クレーンは、ひもでつり下げられているので、止まるとしばらく前後左右にゆれます。「ボタン2つ」では②を離すとすぐに下りるので、②のボタンは、ゆっくり押して早めに離すと、ゆれが小さくなります。「むずかしい」では、ゆれでねらいが少しずれることがあります。
5. 取り出し口に近いものから
運ぶきょりが短いほど、とちゅうで落ちる心配が少なくなります。取り出し口のそばに転がってきたものや、透明な板のふちにのりかけているものは、少しつつくだけで落ちることもあります。持ち上げられなくても、つかんで引きずったり押したりして、取り出し口に近づけるのも作戦です。台の上の並びは、次のチャレンジにそのまま残ります。
6. 小さなおもちゃは、まわりがすいているものを
小さなおもちゃの台では、となりのおもちゃにアームが乗ると、そこで止まってしまいます。まわりがすいていて、アームの開いた幅にすっぽり入るものをねらいましょう。木の玉のように丸くてすべりやすいものは、まんなかをしっかりはさむのが大切です。
橋渡しのコツ

橋渡しの箱は、アームを広げても はさめないくらい長いので、つかんで運ぶことはできません。箱を2本の棒の上で少しずつずらし、片方のはしが棒から外れると、箱は残った棒を支点にして回り、下の取り出し口へ落ちます。箱のはしの少し内側にアームを下ろすと、外側のアームが閉じるときに箱のはしを押して、箱を反対側へずらせます。ずれた向きにさらに押していくのが基本です。片側のはしを持ち上げて落とすと、箱がはねて大きくずれることもあります。
てこと重心で考えてみよう
クレーンゲームは、重心とてこの考え方で説明できることがたくさんあります。物をつり下げると、物は重心が支える点の真下に来るように回ります。アームが重心の真上をつかめば、回ろうとする力がつり合い、物は水平のまま上がります。重心からずれた所を持つと、重心と持った所のきょり(うでの長さ)×重さ の分だけ回ろうとする力(モーメント)がはたらき、つめが外れやすくなります。
橋渡しの箱は、てこそのものです。棒が「支点」、箱の重さが重心にかかる「作用点」、アームが押したり持ち上げたりする所が「力点」です。2本の棒にのっている間は、重心が2本の棒の間にあるので安定しています。片方の棒から外れると、支えは1本だけになり、重心が支点の外にあれば、箱は支点を中心に回って落ちます。棒の間がせまいほど、少しのずれで重心が支点の外へ出やすく、箱はぐらつきやすくなります。どこを押せば一番少ない力で回せるか、支点からのきょりを考えながら遊んでみましょう。
よくある質問
お金はかかる? 取ったものはもらえる?
お金はかからず、登録もいりません。取ったものは画面の中の「コレクション」に並ぶだけで、何かと交換したり、家に届いたりすることはありません。10回のチャレンジで何個取れるかと、コレクションを全部そろえることを楽しむ遊びです。
スマホやタブレットでも遊べる?
遊べます。①②の大きなボタンを指で押している間、クレーンが動きます。学校のChromebookやiPadでも動くように、軽い作りにしています。
ボタンを離したのに少し進むのはなぜ?
クレーンは急には止まれず、少しすべってから止まります。本物の台でも、ボタンを離したところより少し先で止まることがあります。ねらった所の少し手前で離しましょう。
コレクションは消えない?
コレクションと自己ベストは、使っている端末のブラウザに保存されます。同じ端末・同じブラウザなら、次に開いたときもそのまま残っています。遊んでいるとちゅうでやめても、「続きから」でそのチャレンジの始めから再開できます。
ぬいぐるみが取り出し口のふちに引っかかったら?
台の上の並びは次のチャレンジに残るので、ふちにのったぬいぐるみをアームでつつくと、取り出し口に落とせることがあります。取り出し口の透明な板の上は、ねらい目です。
クレーンゲームの歩み
クレーンで品物をつかむ遊びの機械は、1900年代のはじめごろのアメリカで、工事に使われた蒸気ショベルをまねて生まれたといわれます。1920年代には手で動かす機械が作られ、お祭りや遊園地で親しまれました。日本では1960年代から作られ、1980年代の後半から、ぬいぐるみを入れた縦長の台が広まりました。このゲームは、台を自分で作った木のおもちゃやぬいぐるみの絵で再現し、つかむ・運ぶ・落とすの動きを、重心やてこの考え方で楽しめるようにしたものです。
物が動く様子を見る遊びが好きなら、押し台でコインを押し出すコイン落とし、ばねで玉を打ち出すスマートボール、コルクで棚の小物を落とす射的ゲームもどうぞ。