電流迷路

壁に触れず、線に沿ってSからGへ。3つの経路と幅、操作面・方向ボタンで遊べる電流迷路。

動く点壁・外側は接触

押して、すべらせる

記録・設定・音

ver 0.9.0 · 更新

更新履歴
  1. · ver 0.9.0バージョンと更新履歴の表示を追加しました。
  2. 画面の配置、直接操作、結果表示と図入りの解説を改善しました。
  3. ゲームを公開しました。

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    電流迷路の遊び方

    Sにある丸い操作印を、線に沿ってGまで運ぶ遊びです。白い通路の外側は壁です。印の中心だけでなく、丸の縁が壁に触れたときも接触になります。番号のある曲がり角を順番に通り、最後のGへ届けば完成です。次の角は輪で囲まれ、通過した番号は緑になります。操作印の外の破線は押す場所の目印で、壁の判定に使うのは中央の小さな点です。速さだけで進むのではなく、曲がる前に止まったり、少しずつ動かしたりして、落ち着いて進めましょう。中央の点線は道順の目安で、必ず点線の上へ完全に重ねる必要はありません。通路の中に丸全体が収まっていれば進めます。

    基本では1回の接触で終了します。「もう一度」を押すと同じ条件で最初から遊べます。時間制限はなく、停止して考えても失敗にはなりません。結果には接触回数と操作時間が出ます。初めて遊ぶときは、やさしい難度と練習を選び、どのように印が動くかを確かめると取り組みやすくなります。

    ①S 始点の小さな動く点から、②G 終点を目指します。番号のある角を順番に通り、点全体を白い通路の中に保ちます。点の外側の破線は押す場所の目印です。
    ①S 始点の小さな動く点から、②G 終点を目指します。番号のある角を順番に通り、点全体を白い通路の中に保ちます。点の外側の破線は押す場所の目印です。

    マウスでなぞる

    設定で経路、難度、接触の扱いを選び、「はじめる」を押します。盤のSの印の近くでマウスを押し、そのまま線に沿ってドラッグします。印を押した場所と中心の少しのずれは、そのまま保たれます。離すと現在位置で止まります。再び今の印の近くから押せば、そこから続きを進められます。遠くをクリックしても印は飛びません。

    長い直線の先を先に見ておき、曲がり角へ着いたら向きを変えます。道を大きく斜めに横切ると、始点と終点が通路の中でも途中で壁へ触れることがあります。角を省略する近道ではなく、通路に沿って移動してください。画面から出そうになったら、一度離して持ち直すと安心です。

    ①今の点の近くを押して、点線に沿って動かします。②輪で囲まれた角が次の目標です。指を離すとその位置で止まり、再び押して続けられます。
    ①今の点の近くを押して、点線に沿って動かします。②輪で囲まれた角が次の目標です。指を離すとその位置で止まり、再び押して続けられます。

    指が見えにくいときの操作面

    スマホでは盤の下にある「押して、すべらせる」の面も使えます。この面の好きな位置で押し、指を動かした方向と距離だけ盤の印を動かします。操作面を押しただけでは、印はその場所へ移りません。指が盤の上に重ならないので、壁と印の間隔を見ながら進められます。大きく動かす必要があるときは、指を離して置き直し、同じ方向へ動かします。

    操作面で押し続けている間は、その外側へ指が出ても動きを追います。画面の端まで指を運ぶ前に離してください。盤を直接なぞる方法と操作面の方法は、どちらも同じ接触ルールです。端末や指の大きさで遊びやすさが違うので、自分に合う方法を選びましょう。画面の向きを変えたときは安全のため停止します。「続ける」を押してから持ち直せます。

    ①「押して、すべらせる」の面で指を動かすと、②盤の点が同じ方向へ動きます。盤を指で隠さず、壁との間隔を見ながら進められます。
    ①「押して、すべらせる」の面で指を動かすと、②盤の点が同じ方向へ動きます。盤を指で隠さず、壁との間隔を見ながら進められます。

    方向ボタンとキーボード

    盤の近くの矢印ボタンでも、上・下・左・右へ少しずつ移動できます。1回押すと一定の距離だけ進み、押しっぱなしで自動移動はしません。PCでは矢印キーも使えます。キーを押す間隔で動きを調整でき、長く押すと端末のキー反復で続けて進みます。Pキーは停止と続行です。Escキーと「操作を解除」は現在位置で入力を止め、進んだ位置や接触回数を戻しません。2本の指が触れたときも止まります。「続ける」で持ち直してください。設定の選択欄やボタンへ入力しているときは、ゲーム用のキー操作は働きません。

    操作方法を途中で変えることもできます。マウスやタッチ、キー、方向ボタン、併用では時間の進み方や細かさが違うので、記録は別々に扱います。完成しやすさを友達と比べる場合は、同じ経路、難度、接触設定、操作方法をそろえると比べやすくなります。ボタンで進む場合も、壁に触れると同じように接触が数えられます。

    3つの接触設定

    基本は1回で終了です。最初から最後まで壁に触れずに完成することを目指します。「3回まで」は3回目の接触で終了します。1回目と2回目はその場で停止し、「続ける」を押すと接触する直前の安全な位置から再開します。接触した先の場所から始めることはありません。

    練習は接触の上限がありません。触れるたびに回数を数え、同じように停止します。壁に押し付けたまま回数が増え続けることはなく、続行を選び直してから操作します。練習でもGに着くと完成ですが、0回で完成した場合と接触しながら完成した場合を結果で見分けられます。まず練習で道順をつかみ、その後に基本へ移る遊び方もできます。

    ①接触回数が増えたら、点は最後の安全な位置で止まります。練習と3回方式では②「続ける」を押してから持ち直します。接触回数は戻りません。
    ①接触回数が増えたら、点は最後の安全な位置で止まります。練習と3回方式では②「続ける」を押してから持ち直します。接触回数は戻りません。

    経路と難度の違い

    経路は3つです。短い折返し、段差のある道、曲がり角が続く道で、SとGの位置も異なります。いずれも一本道で分岐や行き止まりはありません。小さな丸のある曲がり角を順番に通ります。後ろへ戻ることはできますが、まだ通っていない曲がり角を飛ばしてGへ行っても完成にはなりません。

    難度で変わるのは通路の幅です。やさしいは広く、ふつうは少し狭く、むずかしいは細い通路です。印の大きさや道順、接触の判定は変わりません。スマホで盤が小さく表示されると、同じ通路でも指で扱う距離は短くなります。狭く感じたら難度を下げるか操作面を使い、少しずつ進めてください。速い動きに追加の減点を付けたり、途中で壁を動かしたりすることはありません。

    ①難度は通路の幅、②接触の扱いは終了条件を選びます。「はじめる」は新しい挑戦、「続きから」は保存した位置と元の設定を戻します。
    ①難度は通路の幅、②接触の扱いは終了条件を選びます。「はじめる」は新しい挑戦、「続きから」は保存した位置と元の設定を戻します。

    曲がり角を通るコツ

    曲がる少し前から次の道の向きを見ます。直線では点線の近くを保ち、角へ来たらいったん動きを小さくします。道が下へ曲がるのに横へ進み続けると、角の丸い端から外へ出て接触します。角の中心まで進めてから向きを変える方法がわかりやすいでしょう。

    次に、長い移動を一度で終えようとしないことです。操作面なら指を置き直し、盤を直接なぞるなら離して持ち直せます。停止中の時間は操作時間へ加わりません。狭い場所では、速く遠くを狙うより、壁との間隔を見ながら小さく進める方が安定します。接触が続く場所は練習で同じ角をやり直し、どこで向きを変えるとよいかを確かめましょう。

    停止・途中保存・結果

    指やマウスを離すと停止します。「止める」、設定を開く、別のタブへ移ることでも停止し、勝手には進みません。再開の案内が出たときは「続ける」を選びます。接触や設定を開いたあとの停止は、印を押すだけでは再開しません。明示的に続行を選んでから操作してください。

    同じブラウザで開き直すと「続きから」を選べます。位置、通過した曲がり角、接触回数、操作時間、経路と難度を保存します。日英は同じ続きを使えます。別の端末やブラウザへは自動で移りません。保存を禁止している環境や、保存データを消した場合には続きと記録が残らないことがあります。「はじめる」は選んだ設定で新しく始めるため、続きから遊ぶときは再開の方を選びましょう。

    記録は完成回数と最少接触、さらにその最少接触での最速操作時間を残します。待っている時間を含む総時間ではありません。基本で終了した場合は完成記録へ加わりません。結果画面を開き直しても、同じ完成をもう一度数えることはありません。音は初めはオフで、ボタンで切り替えられます。

    ①Gに着くと接触回数と操作時間が表示されます。②「もう一度」は同じ条件のSから再挑戦します。完成回数と最良の記録は「記録・設定・音」で確認できます。
    ①Gに着くと接触回数と操作時間が表示されます。②「もう一度」は同じ条件のSから再挑戦します。完成回数と最良の記録は「記録・設定・音」で確認できます。

    よくある質問

    壁に触れた場所から進めますか。接触した先へは移動せず、最後に止まっていた安全な位置から再開します。3回までと練習は「続ける」を押してください。基本なら「もう一度」でSからやり直します。

    線の上にぴったり重ねないといけませんか。点線は案内です。丸全体が通路の中なら少しずれても進めます。ただし丸の縁が壁に触れると接触になります。

    途中で指を離すと失敗ですか。離すだけでは接触になりません。今の位置で止まり、また押すと続きを動かせます。操作面でも盤でも同じです。

    Gへ着いたのに完成しないのはなぜですか。途中の曲がり角を順番に通る必要があります。まだ通っていない小さな丸へ戻り、そこから道順どおりに進みましょう。

    時間の記録が短くなるのはなぜですか。表示するのは操作を続けている時間です。離して考えたり設定を開いたりした時間は含みません。記録の最速は最少接触の完成の中で比べます。

    電流迷路のルールの違い

    輪を曲がった線に沿って動かし、触れると音や光で知らせる遊びが、電流迷路の基本です。教材では線の曲げ方や輪の大きさを変えて難しさを比べます。競技の時間や接触回数は統一されておらず、触れたら最初へ戻るもの、回数の上限があるもの、最後までの時間を比べるものがあります。

    ここでは独自の平面迷路を使い、輪の代わりに丸い印の縁が通路の壁へ触れると接触にしています。立体の輪を持ち上げる動作や、本物の電気回路を扱う操作はありません。基本・3回まで・練習の3設定を選べ、どれも時間制限はありません。3回までと練習では安全な直前位置から続行します。ほかの遊びで覚えた設定と違う場合は、開始前にこの接触の扱いを確かめてください。

    設定接触したとき
    基本1回で終了
    3回まで3回目で終了、途中は安全な位置から続行
    練習回数を数え、安全な位置から続行

    輪と導線を使う遊びの参考:Science World / Energizer Science Center / IET Education