ランゲーム

庭の仕切りをジャンプで越える、40秒の短いコース。

1回ジャンプで仕切りを越えます。18個を避けて40秒のゴールへ。

1回ジャンプで仕切りを越えます。18個を避けて40秒のゴールへ。

ver 1.0.0 · 更新

更新履歴
  1. · ver 1.0.0初回確認をいただき、公開バージョンを1.0.0にしました。ゲームの内容は変わりません。
  2. · ver 0.9.0バージョンと更新履歴の表示を追加しました。
  3. 画面の配置、直接操作、結果表示と図入りの解説を改善しました。
  4. ゲームを公開しました。

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    ランゲームの遊び方

    庭の歩道を進む六角形の走者そうしゃを、ジャンプでゴールまで導く一人用ゲームです。走者そうしゃは自動で前へ進み、操作そうさするのは跳ぶタイミングだけです。1コースは40秒で、途中に18個の花壇の仕切りしきりがあります。仕切りしきりに触れずに最後まで進めば到着とうちゃくです。相手と速さを競う競走ではありません。自分のペースで操作そうさを覚え、同じコースを何度でも試せます。まず難しさを選び、コース番号ばんごうを決めて「はじめる」を押します。初めてなら「やさしい」で、低めの仕切りしきりとゆっくりした速さに慣れるところから始めます。走者そうしゃの足元は道の高さにあり、仕切りしきりは画面の右から近づきます。背景の葉や道の継ぎ目は飾りなので、触れても失敗にはなりません。

    ①青い走者が自動で右へ進みます。②斜線の仕切りが近づいたら、盤をタップするかジャンプを押します。
    ①青い走者が自動で右へ進みます。②斜線の仕切りが近づいたら、盤をタップするかジャンプを押します。

    タップ・マウス・キーボードの操作そうさ

    スマホやタブレットでは、コースの絵を1回タップするか、下の「ジャンプ」ボタンを押します。PCではマウスのクリック、スペース、上矢印、Wがジャンプです。端末によってキーの押しやすさが違うので、無理なく使える方法を一つ選びます。画面上の同じ高さで跳べるため、指を上へ払う操作そうさやドラッグは必要ありません。ボタンを長く押しても高く跳べず、キーの長押しでも連続ジャンプはしません。跳ぶたびに押し直します。空中くうちゅうで押しても二段ジャンプにはならず、地面へ戻ってから次のジャンプができます。走者そうしゃの形が上がった後、少し待つと足元が道へ戻ります。ジャンプを連打するより、近づく仕切りしきりを見て1回だけ押すほうが、次の着地ちゃくちを落ち着いて確認できます。

    ①空中の走者は着地を待ちます。②次のジャンプは地面へ戻ってから。長押しや空中の連打で追加のジャンプはできません。
    ①空中の走者は着地を待ちます。②次のジャンプは地面へ戻ってから。長押しや空中の連打で追加のジャンプはできません。

    仕切りしきりを越えるタイミング

    早すぎるジャンプは、仕切りしきりが届く前に着地ちゃくちしてしまいます。遅すぎるジャンプは、体が十分に上がる前に仕切りしきりへ触れます。仕切りしきりが近づいてきたら、走者そうしゃと仕切りしきりの間の距離を見て跳びます。いちばん高くなったところで仕切りしきりの上を通り、反対側で着地ちゃくちするイメージです。必要なのは走者そうしゃの足元が仕切りしきりの上を通ることです。仕切りしきりの側面へ触れた場合も、上辺へ触れた場合も終了になります。ジャンプの高さはどの難度なんどでも同じです。仕切りしきりが高いときほど、上がり始めや降り終わりの低い位置では越えにくくなります。跳んだ後は次の仕切りしきりを見る前に着地ちゃくちを確かめます。仕切りしきり同士には間隔があり、一つずつ跳んで越えられます。

    ①走者の足元と②近づく仕切りの間を見ます。仕切りが届く前に跳び、上を通ってから着地します。
    ①走者の足元と②近づく仕切りの間を見ます。仕切りが届く前に跳び、上を通ってから着地します。

    失敗条件と40秒のゴール

    失敗するのは、走者そうしゃが花壇の仕切りしきりに触れたときです。道に穴はなく、画面の外へ走者そうしゃを移動させる操作そうさもありません。しゃがんで避ける障害物しょうがいぶつや、攻撃する敵も出ません。最後の仕切りしきりを越えた後も道は少し続き、40秒の終点へ着けばクリアです。残り時間と越えた仕切りしきりの数は盤の上で確認できます。最後の一つを越えたところですぐ終了するわけではないため、ゴールの表示を待ちます。途中で終了したときは到達率とうたつりつと越えた個数が出ます。到達率とうたつりつはコース全体のどこまで進んだかを示すので、同じコースを練習したときの目安になります。接触せっしょくの瞬間には走者そうしゃの周りに輪が出ます。大きな結果けっか画面で盤を隠さず、当たった場面を見て次の跳び方を考えられます。

    ①赤い輪と矢印が接触した位置を示します。②もう一度で同じ番号・難度へ。新しいコースは番号を変えます。
    ①赤い輪と矢印が接触した位置を示します。②もう一度で同じ番号・難度へ。新しいコースは番号を変えます。

    難しさとコース番号ばんごう

    やさしいは進む速さがゆっくりで、仕切りしきりが低めです。ふつうは速さと高さが中くらい、むずかしいは速く高い仕切りしきりを越えます。ジャンプの高さ、触れたら終了する条件、18個を越えて40秒のゴールを目指す決まりは変わりません。難しさを変えれば同じ番号ばんごうでも速さと高さが変わるため、別の練習になります。コース番号ばんごうを同じにして同じ難度なんどを選ぶと、仕切りしきりの並びをもう一度遊べます。「やり直し」や結果けっかの「もう一度」は同じコースで最初から始めます。「新しいコース」は番号ばんごうを変えます。最初は新しいコースへ次々進むより、同じ番号ばんごうで一つ先の仕切りしきりまで進む練習がおすすめです。番号ばんごうは1から999999まで指定できます。

    ポーズ・途中保存ほぞん・音

    少し手を離したいときは「ポーズ」を押します。PCではPでも停止と再開さいかいを切り替えられます。止めている間は残り時間も仕切りしきりも進みません。「つづける」で同じ位置から再開さいかいします。別のタブへ移動したときや、画面から離れたときも停止します。戻った直後に急に走り出すことはありません。途中でページを閉じた場合は、保存ほぞんが使える端末なら続きから遊べます。再開さいかい前に盤の位置を見てから「続きから」を押します。空中くうちゅうで止めた場合も、その高さから続きを進めます。記録きろくや設定せっていは今のブラウザに残るため、別の端末へ自動で移るものではありません。音は最初オフです。必要なら音ボタンでオンにできますが、音を聞かなくても跳ぶタイミングや結果けっかは画面だけで分かります。

    ①停止中は位置と残り時間がそのままです。②つづけるで再開。続きからや言語切替でも、途中のコースを停止状態で開きます。
    ①停止中は位置と残り時間がそのままです。②つづけるで再開。続きからや言語切替でも、途中のコースを停止状態で開きます。

    ランゲームのコツ

    一つ目は、仕切りしきりを見てから落ち着いて押すことです。次に、走者そうしゃの上がり方と降り方を見て、一回のジャンプの長さを覚えます。三つ目は、跳ぶ位置を毎回大きく変えず、失敗したところだけ少し早く、または少し遅く調整することです。四つ目は、押した後に着地ちゃくちを確かめることです。空中くうちゅうの連打は助けになりません。五つ目は、同じコース番号ばんごうを使うことです。並びが変わらないので、前の失敗と今回の操作そうさを比べやすくなります。六つ目は、集中が切れたらポーズを使うことです。止めたことによる減点はなく、休んでから続きを考えられます。難度なんどを上げるのは、低い仕切りしきりを続けて越えられるようになってからで十分です。

    ①40秒・仕切り18/18で到着。②もう一度で同じコース、新しいコースで別の番号を遊べます。記録はこのブラウザに残ります。
    ①40秒・仕切り18/18で到着。②もう一度で同じコース、新しいコースで別の番号を遊べます。記録はこのブラウザに残ります。

    よくある質問と遊びの位置づけ

    Q.連打すれば勝てますか。A.空中くうちゅうでの押し直しは受け付けないので、仕切りしきりに合わせるほうが確実です。Q.長押しで高く跳べますか。A.高さは固定です。Q.走る速さを下げられますか。A.難度なんどをやさしいにして最初から始めます。走行中の速さは変わりません。Q.ゴールがあるのですか。A.このランゲームは無限に続く形式ではなく、40秒のコースを完成させます。Q.ポーズすると記録きろくに影響しますか。A.進んだ距離や越えた仕切りしきりはそのままです。Q.保存ほぞんが消えたらどうしますか。A.ブラウザのデータ削除などで記録きろくが消えることがあります。覚えている番号ばんごうなら同じコースを最初から試せます。ランゲームは自動で進む走者そうしゃに合わせて操作そうさするアクションの一形式です。無限コース、複数レーン、しゃがみなどを持つ遊びもありますが、この庭のコースは地上の1回ジャンプと短いゴールに絞った独自の遊びです。

    難度の違い

    難度速さと高さ
    やさしいゆっくり・低め
    ふつう中くらい
    むずかしい速く・高め