テンパズル

4つの数字を1回ずつ使って、+−×÷とかっこで10を作ろう。切符の番号でおなじみの計算パズルです。

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    テンパズルの遊び方

    テンパズルは、4つの数字を+−×÷とかっこでつないで、答えが10になる式を作る計算パズルです。「メイクテン」「10パズル」とも呼ばれ、電車の切符に印刷された4けたの番号や、車のナンバープレートを見ながら遊ばれてきました。紙も道具もいらず、1問が数十秒で終わるので、ちょっとした待ち時間の頭の体操にぴったりです。

    基本のルール

    切符の番号1358の4つの数字を、5×8÷(3+1)=10の式の中で1回ずつ使っている図。切符の並びとは違う順番で使っている
    1358 なら 5×8÷(3+1)=10。数字の順番は入れかえてかまいません。

    決まりは3つだけです。4つの数字を全部、1回ずつ使うこと。使えるのは+・−・×・÷と、かっこだけであること。そして、最後に10になることです。ふつうのルールでは数字の順番を入れかえてよいので、1358 と 5381 は同じ問題になります。答えは1つとは限らず、1358 なら 8+(5−3)×1 でも正解です。

    できないこと

    1358で10を作る式の例。8+(5−3)×1は正解。8+5−3は1を使っていないので×、13−8+5は1と3をつなげているので×、−3+5+8×1は3の前にマイナスを付けているので×
    数字を使い残す・数字をつなげる・数字の前にマイナスを付ける、はできません。

    よくあるまちがいは3つです。1つめは、数字を使い残すこと。8+5−3 は10になりますが、1を使っていないので正解になりません。2つめは、1と3を並べて13のような2けたの数にすること。ふつうのルールではできません(できるルールもあります。下の「ルールの違い」を見てください)。3つめは、−3 のように数字の前にマイナスを付けることです。ただし、5−8=−3 のように計算の途中でマイナスになるのはかまいません。

    計算の順番

    5×8÷(3+1)の計算の順番。1番目にかっこの中の3+1=4、2番目に5×8=40、3番目に40÷4=10
    かっこの中 → ×と÷ → +と− の順に計算します。

    式は、算数と同じ順番で計算します。かっこがあればかっこの中が先、次にかけ算と割り算、最後に足し算と引き算です。同じ強さの記号が並んだときは左から計算します。8+2×3 は 8+6=14 で、(8+2)×3 なら 10×3=30 です。かっこ1つで答えが大きく変わるので、どこにかっこを置くかが解くときのカギになります。

    このゲームの画面の使い方

    ゲーム画面の図。上に数字の札8・1・2・2があり、使った札はうすくなっている。式の欄に8+(1×2)×と入っていて、かっこの下に=2、右下にいまの値10が出ている。下に+−×÷()のボタン
    ①札を押す ②記号を押す。③かっこの中の値と ④いまの値が、式を作りながら見られます。

    上に並んだ数字の札と、下の記号のボタンを押して式を作ります。キーボードでも、数字・+−*/・かっこ・Enter(こたえる)・Backspace(1つ消す)で入力できます。閉じたかっこの下には、かっこの中の計算結果が小さく出ます。右下の「いまの値」は、そこまでに入れた式を計算した値です。途中の計算を目で確かめられるので、暗算が苦手でも解きやすくなっています。4つの数字を使いきって10になったら、その場で正解になります。

    「ヒント」を押すと、1回目は使う記号、2回目は最初に計算するとよい2つの数を教えてくれます。「答えを見る」で答えの例も見られます。正解のあとは「ほかの解き方」で、その問題の解き方を全部見られます。

    4つの遊び方

    遊び方内容
    1問ずつむずかしさを選んで、1問ずつじっくり解きます。解いた数・いちばん速いタイム・ヒントなしの連続正解が記録に残ります
    タイムアタック1分か3分で、何問解けるかに挑戦します。わからない問題は「パス」して次へ進めます(ヒントは使えません)
    今日の問題日付ごとに決まった3問(やさしい・ふつう・むずかしい)を解いて、合計のタイムを記録します。同じ日ならだれが遊んでも同じ問題なので、家族や友だちとタイムをくらべられます
    数字を調べる切符やナンバープレートで見かけた4つの数字を入れると、10が作れるかどうかと、解き方の一覧が出ます。そのまま「この数字で遊ぶ」で挑戦もできます

    ルールの違い

    3つのルールの比べ。ふつうのルールでは1358を5×8÷(3+1)で10にする。順番どおりのルールでは1358を並んだ順に使い1−3×(5−8)で10にする。2けたもOKのルールでは1111を11−1×1で10にする
    同じ数字でも、ルールによって作り方が変わります。

    テンパズルには、地域や仲間うちでいくつかの決まりの違いがあります。このゲームでは、よく遊ばれている形をルールとして選べます。「自分で決める」を選ぶと、3つの決まりを1つずつ切りかえられます。

    ルール決まりむずかしさ
    ふつう(並べかえOK)数字を好きな順に使ってよい。数字はつなげないいちばんよく遊ばれている形。4つの数字の組み合わせのうち、およそ4つに3つは10を作れます
    順番どおり数字を並んでいる順に使う。間に入れる記号とかっこは自由ぐっと難しくなります。解き方が1通りしかない問題も多く、かっこの置き方をよく考える必要があります
    2けたもOKとなりどうしの数字をつなげて、12 や 90 のような2けたの数にしてよい(0から始まる数はだめ)作れる組が増えて、やさしくなります。1111 や 4444 のように、ふつうのルールでは作れない問題も解けます
    途中も整数だけ(自分で決める)割り切れない割り算は使わないほとんどの問題はふつうと同じですが、分数を通らないと解けない問題が作れなくなります

    割り算の途中の分数

    1158を8÷(1−1÷5)で10にする図。1÷5=5分の1、1−5分の1=5分の4、8÷5分の4=10
    1158 は、途中で分数を通る 8÷(1−1÷5) でしか10になりません。

    割り算をすると、途中の数が分数になることがあります。ふつうのルールでは、途中が分数でも最後に10になれば正解です。たとえば 1158 は、1÷5=5分の1、1−5分の1=5分の4、8÷5分の4=10 と、分数を通るこの式しか解き方がありません。このような問題は数が少なく、テンパズルの中でも特に難しい問題として知られています。画面では、分数は分数のまま「いまの値」に出ます。

    むずかしさの3段階

    問題は、どれも必ず10を作れるものだけが出ます。「やさしい」は足し算中心や、かけ算・引き算を1回使うくらいで解ける問題です。「ふつう」は、かけ算と引き算を組み合わせたり、かっこが必要になったりする問題。「むずかしい」は、解き方が1〜2通りしかない問題や、途中で大きな数やマイナスの数、分数を通る問題です。はじめての人は「やさしい」から、慣れてきたら「むずかしい」に挑戦してみてください。

    10を作るコツ

    1. 最後の1手から逆に考える

    最後の1手で10になる形の一覧。□×□は2×5、□+□は1+9から5+5、□−□は11−1や12−2、□÷□は20÷2や40÷4。例として2379は(9−7)×(2+3)で2と5を作ってかける
    10になる「最後の形」を先に決めて、その2つの数を作りにいきます。

    10になる最後の計算は、「2×5」「□+□」「12−2 のような引き算」「20÷2 のような割り算」のどれかです。まず最後の形を決めて、残りの数字でその2つの数を作れないかを考えると、ぐっと見通しがよくなります。2379 なら、9−7で2、2+3で5を作って、2×5=10です。

    2. 5と2を探す

    数字の中に5があったら、残りの3つで2を作れないかを考えましょう。2があったら、残りで5を作ります。10=2×5 はいちばんよく使う形です。

    3. 1と0は「調整役」

    1は、かけても割っても数を変えません。0は、足しても引いても数を変えず、かければ何でも0にします。3つの数字で10ができたら、残った1や0を「×1」「+0」のようにくっつけるだけで正解です。1や0が入っている問題は、まず残りの3つで考えましょう。

    4. 大きな数を作ってから割る

    足し算や引き算でうまくいかないときは、かけ算でいったん大きな数を作って、割って10にする形を試します。9999 は (9×9+9)÷9=90÷9=10 と解けます。20・30・40 のように「10の倍数」を作れたら、あとは2・3・4で割るだけです。

    5. 引き算の順番を入れかえてみる

    5−8 のように、小さい数から大きい数を引いてマイナスを作る式は、思いつきにくいぶん、難しい問題の答えになっていることがよくあります。行きづまったら「マイナスを通してもいい」と考え直してみてください。

    6. 「いまの値」を見ながら試す

    頭の中だけで全部を計算しなくても大丈夫です。このゲームでは、式を入れるたびに途中の値が出ます。いくつか試して「10より2大きい」「半分になった」と分かれば、次に何を変えればいいかが見えてきます。

    よくある質問

    どんな4つの数字でも10は作れるの?

    いいえ。ふつうのルールでは、0000 や 1111 のように、どうやっても10にならない組があります。4つの数字の組み合わせのうち、およそ4つに1つは作れない組です。ただし、0を含まず4つともちがう数字なら、必ず10を作れることが知られています。気になる数字は「数字を調べる」で確かめられます。

    数字を2けたにつなげてもいいの?

    ふつうのルールではできません。1と2を並べて12にしたいときは、ルールで「2けたもOK」を選んでください。

    割り算で割り切れなくてもいいの?

    はい。途中が分数になっても、最後に10になれば正解です。分数を使いたくないときは、「自分で決める」で「割り算の途中で分数になってもよい」を外してください。

    今日の問題は、いつ新しくなる?

    使っている端末の日付が変わると、新しい3問になります。同じ日なら何回でも遊べますが、記録に残るのはその日の最初にクリアしたときのタイムです。

    途中でやめても続きから遊べる?

    「1問ずつ」と「今日の問題」は、同じ端末・同じブラウザで開けば「続きから」で再開できます。タイムアタックは時間の勝負なので、途中からの再開はありません。

    音は出る?

    はじめは音が出ない設定です。ゲーム画面の「音:オフ」を押すと、ボタンや正解の効果音が鳴るようになります。

    テンパズルってどんな遊び?

    テンパズルは、電車の切符に印刷された4けたの番号で遊ぶ計算遊びとして広まったといわれています。車のナンバープレートで遊ぶ人も多く、ちょっとした待ち時間の遊びとして親しまれています。同じように4つの数で24を作る遊びは、海外ではトランプを使った「24」として知られています。4つの数字と4つの記号だけで遊べる手軽さと、「解けそうで解けない」問題に出会ったときのくやしさが、長く親しまれている理由かもしれません。