神経衰弱の遊び方
神経衰弱は、トランプを全部裏向きに並べて、2枚ずつめくって同じ数字をさがす遊びです。そろったらその2枚がもらえて、はずれたら元の場所に伏せて次の人の番。最後にたくさん札を集めた人の勝ちです。ルールは「同じ数字をそろえる」だけなので、数字が分かれば小さな子どもでも遊べます。それでいて、どこに何があったかを覚える力がそのまま勝ち負けに出るので、大人どうしでも真剣勝負になります。
このページでは、ひとりで手数とタイムに挑戦する遊び方、CPU(コンピューター)と対戦する遊び方、1台のスマホやタブレットを順番に回して家族や友だちと対戦する遊び方を選べます。札の枚数を減らした子ども向けから、同じ色だけ・4枚そろえるといった難しいルールまで切り替えられます。
テーブルの見方

1. 好きな札を2枚めくる
自分の番になったら、好きな札を1枚押してめくります。札がくるっと回って表になり、みんなに見えます。続けてもう1枚めくります。

2. 同じ数字なら、もらえてもう一度
2枚が同じ数字なら、その2枚はあなたのものです。マーク(♠♥♦♣)は違ってもかまいません。そろった札は、取った人の席へ飛んでいきます。そろったらもう一度めくれるので、覚えている組が多いほど一気に取れます。

3. はずれたら、伏せて次の人へ
数字が違ったら、はずれです。2枚は少しの間そのまま見えていて、それから元の場所に伏せられ、次の人の番になります。この見えている間が勝負どころです。自分の札でも相手の札でも、どこに何があったかを覚えておきましょう。見せる時間は「短め・ふつう・長め」から選べます。見せている間に札を押すと、すぐに伏せて先へ進みます。

4. 札がなくなったら終わり
場の札が全部取られたら終わりです。取った札が一番多い人の勝ち。同じ枚数の人がいたら、引き分け(同じ順位)です。ひとりで遊ぶときは、全部そろえるまでにかかった手数(2枚めくった回数)とタイムが記録になります。
ルールを選ぶ
神経衰弱は家庭や地域で遊び方が少しずつ違います。このゲームでは、よく遊ばれている4つのルールをすぐに選べて、「自分で決める」で1つずつ切り替えることもできます。
| ルール | 使う札 | そろう札 | そろえる枚数 |
|---|---|---|---|
| 標準 | 52枚 | 同じ数字 | 2枚 |
| 子ども向け | 20枚(A〜5) | 同じ数字 | 2枚 |
| 同じ色だけ | 52枚 | 同じ数字で同じ色 | 2枚 |
| 4枚そろえる | 52枚 | 同じ数字 | 4枚 |
「自分で決める」では、使う札(52枚・28枚・20枚・12枚)、ジョーカー(入れない・2枚入れる・2枚入れてそろえたら2倍の点)、そろったあと(もう一度めくれる・次の人の番)も選べます。
同じ色だけ
同じ数字でも、色がそろったときだけ取れるルールです。♥と♦は赤、♠と♣は黒なので、♥7と♦7、♠7と♣7はそろいますが、♥7と♠7はそろいません。覚えることが増えるので、大人向けの難しさになります。

4枚そろえる
同じ数字の4枚を続けてめくれたら取れるルールです。2枚目が同じ数字なら3枚目、それも同じなら4枚目をめくれます。途中で1枚でも違う数字が出たら、それまでにめくった札を全部伏せて次の人の番です。4枚の場所を覚えておく必要があるので、とても手ごわくなります。

ジョーカーを入れる
ジョーカーを2枚入れると、ジョーカーどうしでそろいます。ほかの札の代わりにはなりません。「2倍の点」を選ぶと、ジョーカーの組だけ4点になり、最後の逆転が起きやすくなります。

札の数を減らす(小さな子と遊ぶとき)
52枚は大人でも覚えきれない量です。小さな子と遊ぶときは、20枚(A〜5)や12枚(A〜3)に減らすと、札が大きく並び、早く終わるので飽きずに遊べます。どの枚数でも、同じ数字が4枚ずつ入っています。

3つの遊び方
- ひとりで:全部そろえるまでの手数とタイムに挑戦します。枚数とルールごとに自己ベストが残るので、前の自分と勝負できます。
- CPUと対戦:CPUを1〜3人選べます。CPUの強さは「覚えている力」の違いです。やさしいCPUは見落としが多く、すぐ忘れます。つよいCPUは、あなたがめくった札もよく覚えていて、はずれた札をすかさず取っていきます。ただし、CPUも覚えられる量には限りがあるので、たくさん覚えた人が勝てます。
- 1台で交代:2〜4人で1台を順番に回します。番が変わるたびに「あおさんの番」のように大きく出るので、次の人に渡してください。
勝つためのコツ
1. 場所は「だいたいの場所」で覚える
全部の札の位置を正確に覚えようとすると、すぐにあふれてしまいます。「左上のあたりに8」「右の端に2枚目のQ」のように、場をいくつかのかたまりに分けて覚えると楽になります。
2. 相手がめくった札こそよく見る
自分の番でないときに気を抜くのはもったいないです。相手のはずれは、あなたにとってはただで見られる情報です。特に、相手が1枚目にめくった札の仲間を自分が覚えていれば、次の番で確実に1組取れます。
3. 1枚目は「まだ見ていない札」から
仲間の場所が分かっている組がないときは、まだ一度も見ていない札を1枚目にめくりましょう。そうすれば、1枚目が覚えている札の仲間だったときにすぐ取れます。覚えている札を先にめくると、2枚目で困ることが多くなります。
4. 仲間が分からない2枚目は、よく考えて
1枚目の仲間がどこにもないとき、2枚目に新しい札をめくると、相手に新しい情報を見せることになります。すでに場所が分かっている札を2枚目にめくれば、相手に何も教えずに番を終えられます。場の札が少なくなった終盤ほど効いてくる作戦です。
5. 声に出す・語呂にする
「7は右上、Kは真ん中」と心の中で唱えたり、場所と数字を語呂にしたりすると覚えやすくなります。家族で遊ぶときは、小さな子が声に出して覚えるのも楽しい遊び方です。
6. 終盤は数えて取りきる
残りの札が少なくなると、見ていない札の中から仲間を当てられる確率が上がります。取られた数字を思い出して「まだ出ていない数字」を数えると、最後の数組を一気に取りきれることがあります。
よくある質問
何歳くらいから遊べますか?
数字(A〜5くらい)が分かれば遊べます。最初は12枚や20枚から始めて、慣れたら28枚・52枚と増やしていくのがおすすめです。はずれた札を見せる時間を「長め」にすると、ゆっくり覚えられます。
最初はだれからですか?
このゲームでは、じゃんけんの代わりにくじで決めて、盤の上に「○○から」と出します。実際に遊ぶときは、じゃんけんで決めることが多いようです。
同じ枚数だったらどうなりますか?
引き分けです。同じ枚数の人は同じ順位になります。「2倍の点」のルールでは、枚数ではなく点で比べます。
ひとりで遊ぶときの目安の手数は?
52枚を全部覚えているような理想の遊び方でも、平均で40手あまりかかると言われています。まずは子ども向けの20枚で自己ベストを作り、少しずつ枚数を増やしてみてください。
同じ札を何度もめくってしまいます
取られた札の場所は点線の空いた枠になり、ほかの札は動きません。場所が変わらないので、「どの辺りをもうめくったか」を思い出す手がかりにしてください。
キーボードでも遊べますか?
遊べます。矢印キーでめくる札を選び、Enter かスペースでめくります。はずれた札を見せている間に Enter を押すと、すぐに伏せて次へ進みます。
神経衰弱のなりたち
神経衰弱は、英語では「コンセントレーション(集中)」「メモリー(記憶)」などと呼ばれ、世界中で遊ばれている記憶の遊びです。トランプだけでなく、絵をかいた専用のカードで遊ぶものも多く、子ども向けの絵合わせカードとしてもおなじみです。日本でも、めくったパネルの賞品をそろえるテレビ番組の企画などに、形を変えて何度も使われてきました。日本での「神経衰弱」という名前がいつ、どうして付いたのかは、はっきりしていません。