旅する配膳ロボ

プログラム

    遊び方・ルール

    配膳ロボに命令を並べて、店のお客さんへ注文の皿を届けるゲームです。命令を組んで「再生」すると、ロボがその順に動きます。全28面・5章で、章が進むと「くりかえし」「もし」「あいだ」「メモ」の命令が増えていきます。

    クリアの条件

    遊ぶ流れ

    1. 命令ボタンを押して、プログラムに命令を並べます。
    2. 「再生」でロボを動かします。「1手」は1つずつ、「1手戻す」は1つ前へ、「最初から」はロボを最初の位置へ戻します(命令はそのまま)。
    3. 失敗したら、赤くなった命令を直して、もう一度「再生」します。速さや細かい結果は「詳しく」で見られます。

    命令の意味

    直進
    向いている方へ1マス進みます。前が壁・卓・厨房・店の外のときは進めず失敗します。
    右を向く・左を向く
    その場で向きを変えます。右・左はロボから見た向きです。例:東(→)を向いているときに「右を向く」と、南(↓)を向きます。今の向きは盤の上の「ロボの向き」に出ます。
    配る
    正面(向いている方の隣のマス)の客へ1皿渡します。
    回数くりかえす
    枠の中の命令を、決めた回数(1~9回。−/+で変えます)くりかえします。例:「3回くりかえす[直進]」は直進を3つ並べたのと同じ動きで、ブロックは2個で済みます。
    もし〜なら
    条件を1回調べて、合っていれば「なら」の側を、合っていなければ「でなければ」の側を行います。例:「もし 右に待ち客 なら[右を向く・配る・左を向く]」で、右に客がいる日だけ配れます。
    〜のあいだ
    条件が合っているあいだ、枠の中をくりかえします。合わなくなったら次の命令へ進み、最初から合っていなければ1回も行いません。例:「前が通路 のあいだくりかえす[直進]」で、通路の長さが違っても突き当たりの手前まで進めます。条件が変わらないまま終わらないときは、300ステップで止まります。
    条件
    「前が通路」「右が通路」「左が通路」は、その向きの隣が進めるマスかどうか。「前に待ち客」「右に待ち客」「左に待ち客」は、その向きの隣に、まだ注文が全部届いていない客がいるかどうかです。
    注文をメモ・メモに足す
    正面の客の注文数をメモに書きます。「メモに足す」は今のメモに足します。メモの数は盤の上に出ます。
    厨房で受け取る
    正面の厨房から、メモの数だけ皿を受け取ります。1回の再生で1回だけで、メモが0のときは受け取れません。
    メモ回くりかえす
    枠の中の命令を、メモの数だけくりかえします。回数は枠に入るときのメモで決まります。例:メモが3なら「メモ回くりかえす[配る]」で3皿配ります。

    ブロックの上限

    面ごとに、並べられるブロックの数に上限があります(「プログラム 3/8ブロック」のように出ます)。枠も中の命令も1個ずつ数え、「でなければ」の区切りや回数・条件の選び方は数えません。同じ命令を書き並べると上限を超える面では、くりかえしを使うと収まります。

    命令の直し方

    そのほか

    操作のしかた

    命令ボタンをクリック・タップして並べ、「再生」で動かします。並んだ命令を押すと、変更・移動・複製・削除ができます。「移動」の後に「ここへ移す」を押すと、枠の内外へ移せます。

    「1手」で少しずつ進め、「1手戻す」で動きを戻せます。「最初から」は命令を残してロボを最初へ戻します。編集を取り消すときは「戻す」、取り消しを戻すときは「やり直す」を使います。

    キーボードはTabで移動、Enterで決定、Escで開いた操作を閉じます。Ctrl/⌘+Zで編集を戻し、Ctrl/⌘+YまたはShift+Ctrl/⌘+Zでやり直せます。

    命令やクリアの条件は遊び方・ルール、解き方のコツとFAQは下の解説へ。

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    ver 0.9.0 · 更新

    更新履歴
    1. · ver 0.9.0ゲームを公開しました。

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      旅する配膳ロボの遊び方と考え方

      旅する配膳ロボは、命令を並べて料理を届けるパズルです。ロボの進む道と向きを考え、注文どおりに皿を渡しましょう。全28面を5つの章に分けて遊べます。まずは短い命令で動きを確かめ、面が進んだら、同じ動きをまとめたり、客席に合わせて動き方を変えたりしてみてください。

      命令ごとの詳しい意味、ブロックの数え方、命令の変更や移動は、ゲーム内の「遊び方・ルール」にまとまっています。ここでは、盤の読み方と、行き詰まったときに見直す順序を紹介します。「遊び方」ボタンから説明へ移った後は、「ゲームに戻る」で面の目標へ戻れます。

      盤を見て、届ける順序を決めよう

      最初に、ロボの位置と向き、客の注文数、通れる道を見ます。「右」「左」は画面の右端や左端ではなく、ロボから見た方向です。上を向いているときの右と、下を向いているときの右では、調べる場所が変わります。曲がった直後は、盤の上の「ロボの向き」と見比べると、次の命令を決めやすくなります。

      客のいるマスへ進むのではなく、隣のマスから正面に向かって1皿ずつ渡します。

      「直進」は1マス進む命令で、向きを変える命令は、その場で右か左を向くだけです。「配る」では移動しません。進む回数、曲がる場所、皿を渡す場所を分けて考えると、必要な命令が見えてきます。前が壁・卓・厨房・店の外なら進めないので、行けると思った道が本当に通路なのかも確認しましょう。

      客の札は「届いた皿/注文」です。たとえば0/2なら、まだ届いていない2皿の注文を表します。1皿渡すと1/2、2皿渡すと2/2になります。全部の注文を満たしても、ロボの手元に皿が残ったままでは成功になりません。命令が終わるときに、注文と手元の皿の両方がそろう順序を目指します。

      使える命令に合わせて組み立てる

      考える場面役に立つ命令確かめること
      短い道を進む直進・向きを変える・配る1マスごとの位置と正面の相手
      同じ動きを何度も行う回数くりかえす同じ並びが何回続いているか
      客席によって動きを変えるもし〜なら条件を調べるときの向きと場所
      道や注文の状態に合わせて続ける〜のあいだ枠の中を行った後に条件が変わるか
      注文数を使って料理を受け取る注文をメモ・メモに足す・厨房で受け取るメモに入っている数、厨房が正面にあるか

      面によって使える命令とブロックの上限が違います。まだ使えない命令を前提にせず、今の命令ボタンでできることから考えましょう。回数を指定する枠や条件の枠も1ブロック、中に入れた命令も1つずつ数えます。同じ直進を長く並べて上限に届いたら、その並びにくりかえしが見つからないかを探してみてください。

      例が複数ある面では、客の場所などが変わっても、同じプログラムで配膳できる必要があります。今見えている例だけで決めず、「全例を確認」でほかの客席も確かめましょう。例ごとに命令を作り直すのではなく、条件で動きを選ぶと、ひとつの並びで対応できる場合があります。

      行き詰まったときの6つのコツ

      1. まず短く動かす。長いプログラムを一度に完成させようとせず、最初の客へ近づくところまで並べます。「1手」で位置と向きを確かめ、そこから皿を渡す命令を足します。できた部分を少しずつつなげると、失敗した場所を見つけやすくなります。
      2. 曲がる前と後を分けて見る。同じ「右に待ち客」という条件でも、ロボの向きが変わると調べる相手も変わります。分かれ道で期待と違う動きをしたら、条件を調べた瞬間の向きから確認しましょう。正面に客を見つけたつもりで、横を調べていないかも見直します。
      3. くりかえすまとまりを小さくする。道を進んで配り、元の向きへ戻るなど、同じ並びが続くところを探します。枠に入れる前に、その並びを一度だけ動かすと、最後の向きが次の回につながるか分かります。枠の外へ出す命令まで、中へ入れてしまわないことも大切です。
      4. 「あいだ」の終わりを考える。前が通路でなくなる、待ち客の注文がそろうなど、枠を抜けるきっかけを先に決めます。条件を変えない動きをくりかえすと、終わらずに300ステップで止まることがあります。回数を増やす前に、何が変われば次へ進めるのかを確かめます。
      5. メモと皿を別々に数える。メモは注文数を覚えるための数で、今持っている皿の枚数そのものではありません。厨房で受け取る前に注文をどう集めたか、その後どの客に何皿渡すかを見比べます。メモ回くりかえす回数は枠に入ったときの数なので、枠の途中でメモを変える場合は違いに気を付けましょう。
      6. 直す場所をひとつに絞る。赤くなった命令と、その直前の状態を見て、進む回数か向きか条件かをひとつずつ変えます。消しすぎたら「戻す」、並びを保ったまま試したいときは「移動」や「複製」を使えます。いくつも同時に直すより、動きの違いを追いやすくなります。

      よくある質問

      客の隣にいるのに、皿を渡せないのはなぜ?

      「配る」はロボの正面にいる客へ渡します。隣に客がいても、背中や横を向いていると渡せません。まずロボの向きを確かめます。また、注文がそろった相手へさらに配ると失敗します。今どの客が何皿待っているかを札で見てから実行しましょう。

      同じ面のひとつの例では成功するのに、クリアになりません。

      例が複数ある面では、同じ命令でどの例も成功することが条件です。上の例のボタンで客席を切り替え、「全例を確認」でも確かめます。うまくいかない例が見つかったら、その例で違っている場所を探し、条件で動きを変えられないか考えてみてください。

      「最初から」と「戻す」は何が違いますか?

      「最初から」は、並べた命令を残したままロボを面の最初の状態へ戻します。「1手戻す」は動きを1手前へ戻す操作です。一方、編集欄の「戻す」は命令を追加・削除・移動した編集を取り消します。命令を直したいのか、動きを見直したいのかで使い分けられます。

      メモがあるのに、厨房で皿を受け取れません。

      厨房がロボの正面にあるか、メモが0になっていないかを確かめます。受け取れるのは1回の再生で1回だけです。途中でもう一度受け取ろうとしているときは、注文をメモに集めてから厨房へ行き、まとめて受け取る並びに見直しましょう。

      途中から別の面を遊んだり、続きから遊んだりできますか?

      「面を選ぶ」から好きな面へ移れます。並べた命令とクリアの記録は、遊んでいるブラウザに自動保存されます。別のブラウザや端末へ移った場合や、ブラウザの保存データを消した場合には、同じ続きが表示されないことがあります。解き方に迷ったときは「その他」の「正解例を入れる」で一例を見られます。

      配膳とプログラム

      プログラムは、してほしいことを順序立てて伝える命令の並びです。このゲームでは、店を歩くことと皿を渡すことを別々の命令にして考えます。同じ仕事をまとめるくりかえし、状況で次の仕事を選ぶ条件、数を覚えるメモを使うと、客席や注文の違いに合わせて動かせます。料理を全部届けたら、自分の並びのどこがうまく働いたか振り返ってみましょう。

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