51(ごじゅういち)の遊び方
51(ごじゅういち)は、ジョーカーを1枚入れたトランプで遊ぶ、手札をそろえる遊びです。手札は5枚。自分の番に、テーブルに表向きで並んだ5枚の「場札」と手札を取りかえて、5枚とも同じマークになるように集めます。点はマークがそろった5枚の合計で、いちばん高いのが同じマークの A・K・Q・J・10 の51点。名前はこの51点から来ています。「フィフティーワン」と呼ぶこともあります。
ルールは「取りかえて、そろえて、合計をくらべる」だけなので、トランプの数字とマークが分かれば、はじめてでもすぐに遊べます。いつ「コール」して勝負を決めるかの見きわめが、この遊びのおもしろいところです。このページでは、あなたとCPU(コンピューター)1〜4人の2〜5人で遊べます。
テーブルの見方

1. 配る
親(配る人)がよく混ぜて、1人に5枚ずつ配ります。手札は自分だけが見ます。続けて、山から5枚を表向きにしてテーブルに並べます。これが「場札」で、だれでも見られます。残りは裏向きのまま積んで「山札」にします。親の次の人から、時計回りに順番に番が回ります。
2. 自分の番にできること
自分の番には、次の4つのうち1つを行います。
- 1枚交換:手札の1枚と場札の1枚を取りかえます。いちばんよく使う手です。
- 全部交換:手札5枚と場札5枚を、まるごと取りかえます。2枚から4枚だけ取りかえることはできません(1枚か5枚のどちらかです)。
- 流す:場札5枚を捨てて(流した札の山へ)、山札から新しい5枚を表向きに並べます。流したら、続けて新しい場札と1枚交換か全部交換をします。流したあとはパスできず、続けてもう一度流すこともできません。
- パス:何もしないで、次の人に番を回します。
ただし、1周目(自分の最初の番)は、必ず1枚交換をします。パスも全部交換も流すもできません。2周目からは4つのどれでも選べます。


山札がなくなったら、流した札をよく混ぜて、新しい山札にします。
3. 点の数え方
手札5枚が全部同じマークのときだけ、5枚の点を足した数がその人の点になります。1枚でもマークが違えば、どんなに高い札を持っていても0点です。札の点は次のとおりです。
| 札 | 点 |
|---|---|
| A(エース) | 11点 |
| K・Q・J・10 | 10点 |
| 2〜9 | 数字のとおり(9なら9点) |
| ジョーカー | どのマークにもなる。11点(合計が51を超えるときは10点) |

ジョーカーは、足りないマークの札の代わりになる便利な札です。A がない手札では A の代わり(11点)、A がある手札では10点の札の代わりになるので、ジョーカーを使っても51点を超えることはありません。
4. ストップとコールで勝負を決める
手札が同じマークでちょうど51点になったら「ストップ」。その人の勝ちで、その回は終わりです(このゲームでは、51点になったときに自動でストップします)。
51点に届かなくても、手札が同じマークでそろったら「コール」ができます。コールすると、その場で全員が手札を見せて点をくらべます。コールした人より高い点の人がいなければ、コールした人が1位です。ところが、コールした人と同じ点か、それより高い点の人がいると、コールは失敗。コールした人は0点になり、最下位になります。ほかの人は点の高い順に並び、同じ点ならジョーカーを持っていない人が上です。

このゲームでは、交換をしたあとで手札がそろっていると「コールする」「コールしない」のボタンが出ます。コールしなければ、そのまま次の人の番です。
5. 何回か遊ぶとき
設定の「回数」で3回・5回を選ぶと、毎回の手札の点(マークがそろっていなければ0点、コールに失敗したら0点)を足していき、最後に合計の多い人が勝ちです。親は1回ごとに時計回りに交代します。
ルールを選ぶ
51は家や地域によって決まりが少しずつ違います。とくに違うのが、ストップ・コールのあとにすぐ見せ合うかどうかです。このゲームでは2つのルールをすぐに選べて、「自分で決める」で組み合わせることもできます。
| ルール | 宣言のあと | コールした人と同じ点 |
|---|---|---|
| 標準 | すぐに見せ合う | コールの失敗 |
| 最後に1回ずつ | ほかの人が1回ずつ番をしてから見せ合う | ジョーカーなしの方が上 |

自分で決める
- 1周目にできること:1枚の交換だけ(標準)/パス以外なら何でも。「パス以外なら何でも」にすると、最初の番から全部交換や流すが使えます。
- ストップ・コールのあと:すぐに見せ合う(標準)/ほかの人が1回ずつ番をする。1回ずつの番では、交換・全部交換・流す・パスのどれでもできますが、コールはできません。
- コールした人と同じ点の人がいたら:コールの失敗(標準)/ジョーカーなしの方が上。後者では、ジョーカーを持たずにコールした人が、ジョーカーを使って同じ点にされても勝ちです。どちらもジョーカーなし(どちらもあり)なら引き分けで、同じ順位になります。
勝つためのコツ
1. 集めるマークを早めに決める
最初の手札でいちばん枚数の多いマークか、A や絵札を持っているマークを集めると決めて、ほかのマークの低い札から出していきましょう。あれもこれもと迷っているうちに、ほかの人にコールされてしまいます。
2. まずはそろえる、それから点を上げる
そろっていない手札は何点分の札を持っていても0点です。高い札にこだわるより、まず5枚を同じマークにすることを考えましょう。そろったあとで、場札に同じマークの高い札が出てきたら、低い札と取りかえて点を上げていけます。
3. コールのタイミングを見きわめる
みんなの手札がまだばらばらの早いうちは、30点台でもコールが通ることがよくあります。反対に、番が何周も回ったあとは、ほかの人もそろっている見込みが高くなります。点が40点を超えていれば多くの場合は安心ですが、相手が同じマークの高い札を何枚も取っているのが見えたら、もう少し待つのも手です。
4. ほかの人が取った札を見る
場札から取った札は、みんなに見えています。このゲームでは、相手の席でその札が表のまま残ります。ある人が♥の札ばかり取っていたら、♥を集めているはずです。その人の前で♥の高い札を場に出すのは避けましょう。逆に、違うマークの札を取っている人は、まだそろっていないと分かります。
5. 全部交換と流すを使い分ける
場札に同じマークが4枚も5枚も並んでいたら、全部交換で一気にそろうことがあります。反対に、場札にほしい札が1枚もないときは、流して新しい5枚に期待しましょう。ただし流すと、新しい場札から必ず1枚は取ることになります。
6. ジョーカーは手放さない
ジョーカーはどのマークにもなるので、そろえるのがぐっと楽になります。ただし、同じ点になったときはジョーカーを持っている人が下になるので、最後は同じ点の相手に負けることがあると覚えておきましょう。
よくある質問
何人で遊べますか?
このゲームでは、あなたとCPU1〜4人の2〜5人で遊べます。人数が多いほど、だれかが早くそろってコールしやすくなるので、早めの勝負になります。
2枚や3枚だけ取りかえられますか?
できません。取りかえられるのは、1枚交換か、5枚全部の交換のどちらかだけです。
ジョーカーは何点ですか?
ジョーカーはどのマークの札にもなり、11点として数えます。手札に A があって合計が51点を超えてしまうときは10点です。ジョーカーを使って51点にしたときもストップになります。
そろっていないのにコールできますか?
このゲームでは、手札が同じマーク5枚にそろったときだけコールできます。そろっていない手札は0点なので、コールしても必ず負けになるからです。
だれもコールしなかったら、ずっと続きますか?
だれかがストップかコールをするまで続きます。山札がなくなったら、流した札を混ぜ直して使います。CPUは、手札がそろっていて勝てそうだと思ったらコールしてきます。
キーボードでも遊べますか?
遊べます。← → キーで札を選び、↑ ↓ キーで場札と手札を切りかえ、Enter かスペースで決めます。A キーで全部交換、F キーで流す、P キーでパス、コールを聞かれたら C キーでコール、N キーでコールしないを選べます。
51のなりたち
51は日本で親しまれてきたトランプ遊びで、子ども向けの遊びの本や、トランプ遊びを紹介するページにたびたび登場します。場の表向きの札と手札を取りかえて同じマークを集める遊びは、ヨーロッパにもいくつかあり、手札3枚で31点をめざす遊び(ドイツの「シュヴィンメン」など)がよく知られています。51はその手札を5枚にしたような遊びですが、いつ、どこから日本に伝わったのかは、はっきりしていません。