ダウトの遊び方
ダウトは、トランプの札をA、2、3…と順番どおりに、裏向きで出していく遊びです。自分の番の数字を持っていなければ、ほかの札をこっそり出してウソをついてもかまいません。ほかの人は、出された札がウソだと思ったら「ダウト!」と言えます。札をめくってウソだったら出した人が、本当だったらダウトと言った人が、それまで場にたまった札を全部引き取ります。先に手札をなくした人の勝ちです。
ルールは「順番の数字を出す」「ウソだと思ったらダウト」の2つだけなので、数字が分かれば小学生でもすぐに遊べます。ウソをつくときのどきどきと、見やぶったときの気持ちよさが楽しい、みんなで盛り上がれるトランプ遊びです。このページでは、あなたとCPU(コンピューター)2〜4人の3〜5人で対戦できます。
テーブルの見方

あなたの手札は、同じ数字どうしが1つの列にまとまって並びます。持っていない数字の列は空いているので、次に自分が出す数字を持っているかどうかがひと目で分かります。数字の列には、いま出す数字が大きく色付きで表示され、その先の数字の下には、それを出す人の印が付いています。
1. 札を全部配る
ジョーカーを抜いた52枚をよく混ぜて、全員に1枚ずつ全部配ります。人数で割り切れないときは、何人かが1枚多くなります。配ったあとは、自分の手札を見て、どの数字を何枚持っているかを確かめておきましょう。
2. A、2、3…の順に、裏向きで出す
配った人(親)の次の人が「A」を出して始めます。次の人は「2」、その次の人は「3」と、1人ずつ次の数字を出していきます。Kの次はまたAにもどります。マーク(♠♥♦♣)はどれでもかまいません。出す札は裏向きにして、「7を2枚」のように、数字と枚数を言って出します。

自分の番の数字を持っていれば、その札を出します。持っていなければ、ほかの札を「その数字のふり」をして出します。これがダウトのウソです。持っているのにわざとウソをついてもかまいません。パスはできないので、数字を持っていない番では、ウソをつくしかありません。

このゲームでは、下の手札の列を押すと、その数字の札が1枚ずつ選ばれて浮き上がります。選んだら「出す」ボタンを押してください。選んだ札が裏向きのまま真ん中へ飛んでいき、「『7』2枚」のように宣言が出ます。
3. ウソだと思ったら「ダウト!」
だれかが札を出したら、出した人以外はだれでも「ダウト!」と言えます。自分の次の番の人でなくてもかまいません。ダウトと言われたら、出したばかりの札をめくって確かめます。


引き取るのは、めくった札だけではありません。それまでに場にたまっていた札も全部です。ダウトのあとは、結果にかかわらず、出した人の次の人が次の数字から続けます(「7」でダウトがあったら、次の人は「8」)。だれもダウトと言わなければ、札は裏向きのまま場に積まれ、次の人の番になります。
このゲームでは、CPUが札を出すと「ダウト!」と「見送る」のボタンが出て、ボタンの下の線が少しずつ短くなります。線がなくなるまでに「ダウト!」を押せば、あなたのダウトです。そのあいだにCPUが先にダウトと言うこともあります。早く言った人のダウトが有効です。
4. 何枚かまとめて出したとき
同じ数字を何枚も持っているときは、一度に4枚までまとめて出せます。まとめて出したときは、1枚でも違う数字が混ざっていたらウソです。

5. 手札がなくなったら上がり
最後の札を出して、だれもダウトしなかったら上がりです。ダウトされても、その札が本当だったら上がれます。最後の1枚がウソでダウトされたときは、上がれずに場の札を引き取って、勝負が続きます。標準のルールでは、1人が上がったところで終わりです。ほかの人は、手札の少ない順に2位、3位…となります。

ルールを選ぶ
ダウトは家や地域によって決まりが少しずつ違う遊びです。このゲームでは、よく遊ばれる2つのルールをすぐに選べて、「自分で決める」で組み合わせることもできます。
| ルール | 1回に出せる枚数 | 終わり方 |
|---|---|---|
| 標準 | 1〜4枚 | 1人が上がったら終わり。のこりは手札の少ない順 |
| 最後の1人まで | 1〜4枚 | 上がった人から抜けて、最後に手札が残った人の負け |
「ルールを細かく決める」では、次の5つを1つずつ切り替えられます。
- 1回に出せる枚数:1〜4枚/1枚だけ。1枚だけにすると、同じ数字を何枚持っていても1枚ずつしか減らないので、ウソをつく回数が増え、とても長い勝負になります。
- パス:なし/あり・数字はそのまま/あり・数字は進む。多くのルールの説明ではパスはできません。パスを認める遊び方もあり、その場合は、パスしても次の人は同じ数字を出し、全員が続けてパスしたら次の数字へ進む、という形が知られています。「数字は進む」は、パスしても数字の順が止まらない、手早く進む形です。どちらもウソをつきたくない番に使えます。
- ウソがばれたあと、次の人が出す数字:次の数字/同じ数字。同じ数字にすると、ウソがばれた数字を次の人がもう一度出すことになります。
- ジョーカー:入れない/1枚/2枚。ジョーカーはどの数字としても出せる札で、出せば必ず本当になります。
- 終わり方:1人上がったら終わり/最後の1人まで。
勝つためのコツ
1. 自分の手札で、確かなウソを見やぶる
同じ数字の札は、全部で4枚しかありません。自分がその数字を3枚持っているのに、だれかが「2枚」と言って出したら、それは確かにウソです。自分の手札と宣言された枚数を見くらべる習慣をつけると、ダウトを外さなくなります。自分が前に出した札も数に入れると、もっと見やぶれます。

2. 次に出す数字を先読みして、取っておく
自分がこの先どの数字を出すかは、はじめから決まっています。手札の上の「あなたの次の数字」や、数字の列の印を見て、次の番で使う札をウソに使ってしまわないようにしましょう。ウソに使うのは、しばらく出番のない数字の札がおすすめです。
3. ウソは場の札が少ないときに
ウソがばれたときに引き取るのは、場にたまった札全部です。ダウトがあった直後など、場の札が少ないときのウソなら、ばれても痛くありません。反対に、場の札がたくさんたまっているときは、できるだけ本当の札を出したいところです。
4. ダウトはむやみにかけない
ダウトを外すと、場の札を全部引き取ることになります。確かなウソでないときは、無理にかけずに見送るのも作戦です。ほかの人どうしのダウトで場の札が片づけば、自分は1枚も増やさずにすみます。
5. 上がりそうな人の1枚は疑う
手札が残りわずかな人は、その番の数字を持っていないことが多く、ウソをつくしかない場面がよくあります。特に最後の1枚は、通してしまうとその人の上がりです。怪しいと思ったら、思い切ってダウトしましょう。
6. まとめて出すときはウソを混ぜすぎない
何枚もまとめて出すと手札が早く減りますが、ウソの札を混ぜると、ほかの人の手札とくらべて「その枚数はありえない」と見やぶられやすくなります。ウソをつくなら1枚だけ、が基本です。
よくある質問
何人で遊べますか?
このゲームでは、あなたとCPU2〜4人の3〜5人で遊べます。人数が多いほど1人の手札が少なくなり、ウソをつく場面が増えます。
ダウトはだれがかけられますか?
札を出した人以外なら、だれでもかけられます。何人かが同時にダウトと言ったときは、いちばん早かった人のダウトになります。次の人が札を出してしまったら、前の人の札にはもうダウトできません。このゲームでは、ボタンの下の線がなくなるまでがダウトできる時間です。「ダウトを待つ時間」の設定で、3秒・5秒・8秒・「見送る」を押すまで、から選べます。
CPUの強さはどう違いますか?
やさしいCPUは、ウソをつくときに何枚もまとめて出してしまうなど、ウソがばれやすく、ダウトもよく外します。ふつうのCPUは、自分の手札と宣言された枚数を見て、怪しいときにダウトします。つよいCPUは、ダウトでめくられた札や、だれが場の札を引き取ったかをよく覚えていて、ウソを見のがしにくく、ウソのつき方も上手です。どの強さのCPUも、ほかの人の手札をのぞき見することはありません。
ダウトのあと、次の人は何の数字を出しますか?
ダウトの結果にかかわらず、出した人の次の人が、次の数字を出します。「7」でダウトがあったら、次は「8」です。ウソがばれたときは同じ数字からやり直す遊び方もあり、「ルールを細かく決める」で選べます。
最後の1枚にダウトされたらどうなりますか?
その札が本当なら、ダウトした人が場の札を引き取り、あなたは上がりです。ウソだったら、あなたが場の札を引き取って勝負が続きます。
キーボードでも遊べますか?
遊べます。自分の番に ← → キーで手札の列を選び、↑ キーでその数字の札を1枚ずつ選び(↓ キーでもどす)、Enter キーで出します。だれかが札を出したら、D キーでダウト、S キーで見送りです。
ダウトのなりたち
ダウトは、英語で「I Doubt It(それは疑わしい)」と呼ばれる遊びが日本に伝わったものといわれ、「ダウト」という名前もこの英語から来ています。イギリスでは「チート(ずる)」、アメリカでは別の呼び名で親しまれていて、ドイツやロシアにもよく似た遊びがあります。日本では明治時代の遊びの本に「そうですか」という名前で紹介されていたそうです。関西では、ダウトがなまって「ざぶとん」と呼ぶ地域もあるといわれます。