ぶたのしっぽ

輪に並べた札を1枚ずつめくって、真ん中に出そう。前の札と同じマークか数字が出たら、真ん中の札を全部引き取り。引き取った札がいちばん少ない人の勝ちです。

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CPUの人数

あなたを入れて2〜5人で遊びます。

CPUの強さ

ぶたのしっぽは、ほとんど運で決まる遊びです。手札から出すルールでは、つよいCPUは出す札をよく考えます。

ルール

ルールを細かく決める
引き取りになる札
引き取った札は
ジョーカー
引き取ったあとは
CPUの動きの速さ

ver 1.0.0 · 更新

更新履歴
  1. · ver 1.0.0バージョンと更新履歴の表示を追加しました。
  2. 英語版を公開しました。
  3. ゲームを公開しました。

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    ぶたのしっぽの遊び方

    ぶたのしっぽは、トランプを裏向きのまま輪の形に並べて、順番に1枚ずつめくっていく遊びです。めくった札は輪の真ん中に表向きで重ねていき、ひとつ前に出た札と同じマーク(または同じ数字)が出てしまったら、真ん中にたまった札を全部引き取ります。輪の札がなくなったとき、引き取った札がいちばん少ない人の勝ちです。数字とマークが分かれば遊べるので、小さな子どもから大人まで、みんなで同じように楽しめます。

    このページでは、あなたとCPU(コンピューター)1〜4人で対戦できます。同じマークのときだけ引き取る遊び方や、引き取った札を手札にして出せる遊び方にも切り替えられます。

    テーブルの見方

    ぶたのしっぽのテーブル。上にCPU1〜3の席と、それぞれが引き取った札の枚数。真ん中に裏向きの札が大きな輪の形に並び、めくった所はところどころすき間になっている。左上にぶたの絵。輪の中心に表向きの札が重なった山(♠9の上に♥4)。下にあなたの席と、引き取った札の枚数
    裏向きの札が輪に並んだ「しっぽ」、その真ん中の山、みんなの席。めくった所はすき間のまま残ります。

    1. 札を輪の形に並べる

    ジョーカーを抜いた52枚をよく混ぜて、裏向きのまま、輪になるように並べます。これが「ぶたのしっぽ」です。真ん中は、めくった札を置くために広く空けておきます。札を配る必要はありません。はじめはだれも手札を持っていない状態からスタートします。このゲームでも、札を真ん中の山をかこむ輪の形に並べます。枚数が多いので、となりの札と少し重なっています。

    2. 順番に1枚めくって、真ん中に出す

    順番を決めたら、最初の人から時計回りに進めます。自分の番になったら、しっぽの好きな場所から1枚選んでめくり、真ん中に表向きで置きます。2人目からは、ひとつ前の人が出した札の上に重ねていきます。めくった所はすき間のまま残り、ほかの札を寄せて詰めることはしません。

    ①しっぽの札のうち1枚が点線の枠で囲まれている。②その札が表を向きながら真ん中へ動く。真ん中では、ひとつ前の札♠9の上に、いま出した札♥4が重なった。マークも数字もちがうのでセーフ
    押した札が表を向いて真ん中へ。前の札とそろわなければセーフです。

    このゲームでは、しっぽの札を押すとめくれます。パソコンでは、マウスを乗せた札に枠が付きます。札のふちのすぐ外を押したときも、いちばん近い札をめくります。めくったあとのすき間を押しても、となりの札はめくれません。

    3. 前の札とそろったら、真ん中を全部引き取る

    めくった札が、ひとつ前の札(真ん中のいちばん上)と同じマークだったら、「そろった」ことになります。標準のルールでは、同じ数字のときもそろったことになります。そろえてしまった人は、いま出した札もふくめて、真ん中の札を全部引き取ります。

    3つの例。♠9の上に♠2を出すと同じマークで、標準でもマークだけのルールでも引き取り。♠9の上に♥9を出すと同じ数字で、標準は引き取り、マークだけのルールはセーフ。♠9の上に♦4を出すとどちらもちがうのでセーフ
    くらべるのは、ひとつ前の札だけです。その下の札とそろっていても関係ありません。

    引き取ると真ん中は空になり、次の人がまた新しい山の1枚目を出します。真ん中が空のときは、何を出してもセーフです。長くそろわないまま山が高くなるほど、次にそろえた人がたくさん引き取ることになるので、どきどきが大きくなります。

    真ん中に6枚。♦6のあとに♦2が出てダイヤがそろった。矢印で、出したCPU2が6枚ぜんぶ引き取る。真ん中は空になり、次の人の札は何が出てもセーフ
    そろえた人が、真ん中の札をまとめて引き取ります。

    4. しっぽがなくなったら、枚数をくらべる

    しっぽの札を全部めくり終わったら終わりです。引き取った札の枚数をくらべて、少ない人から1位、2位…と順位をつけます。いちばん多い人の負けです。同じ枚数の人は同じ順位になります。

    しっぽの札がなくなったら終わり。あなた3枚で1位、CPU3が9枚で2位、CPU1が14枚で3位、CPU2が26枚で負け
    引き取った札が少ないほど上の順位です。

    ルールを選ぶ

    ぶたのしっぽは、家や地域によって決まりが少しずつちがう遊びです。このゲームでは、よく遊ばれる3つのルールをすぐに選べて、「自分で決める」で組み合わせることもできます。

    ルール引き取りになる札引き取った札
    標準前の札と同じマークか、同じ数字手元に置いておくだけ
    マークだけ前の札と同じマーク(数字が同じでもセーフ)手元に置いておくだけ
    手札から出せる前の札と同じマークか、同じ数字手札にして、しっぽの代わりに出せる

    手札から出せる

    引き取った札を手札にして、自分の番に、しっぽをめくる代わりに手札から1枚出せる遊び方です。手札は自分だけが見られるので、前の札とそろわない札を選んで出せば安全に1枚減らせます。しっぽの札が全部なくなったら、手札が残っていてもそこで終わりです。運だけでなく、どの札を出すかを考える楽しさが加わります。

    真ん中のいちばん上は♣7。手札の♣Kはクラブがそろい、♦7は7がそろうので、赤い点線で囲まれて×。♥2はそろわないので○。自分の番には、しっぽから1枚めくるか、手札から1枚出すかを選べる
    赤い点線の札は、出すと引き取りになる札です。

    自分で決める

    「ルールを細かく決める」では、次の4つを1つずつ切り替えられます。

    あなたの手元の7枚が、矢印で真ん中の山へ戻る。山のいちばん上にジョーカー。ジョーカーを出したら手元の札を全部真ん中へ戻せる。ジョーカーの次の人は何が出てもセーフ
    ジョーカーは一発逆転の札。手元の札を真ん中に戻せます。

    勝つためのコツ

    1. しっぽのどこをめくっても、見込みは同じ

    しっぽの札は裏向きなので、どこをめくっても当たりやすさは変わりません。端から順でも、気になった札でも大丈夫です。迷わずに楽しくめくりましょう。

    2. 真ん中の山が高いときほど、次の一手がどきどき

    標準のルールでは、前の札と同じマークの札が残り12枚、同じ数字の札が残り3枚あるので、1回めくるとだいたい3〜4回に1回はそろいます。何人か続けてセーフだと山が高くなり、次にそろえた人がたくさん引き取ることになります。自分の番の前に山がふくらんでいたら、心の準備をしておきましょう。

    3. 出た札を覚えておく

    同じマークはそれぞれ13枚しかありません。ハートがたくさん出たあとなら、しっぽに残っているハートは少ないはずです。いちばん上がそのマークなら、そろう見込みは低くなります。表を向いた札は全部見えているので、覚えておくほど先が読めます。

    4. 手札から出せるなら、そろわない札を出す

    「手札から出せる」ルールでは、前の札とそろわない手札を出せば、自分は引き取らずに1枚減らせます。そろう札しかないときだけ、しっぽをめくりましょう。

    5. 次の人がそろえやすい札を出す

    手札から出すときは、出した札が次の人にとっての「前の札」になります。まだたくさん残っているマークの札を出すと、次の人がそろえてしまう見込みが高くなります。反対に、ほとんど出てしまったマークの札を出すと、次の人は安心です。

    6. たくさん引き取っても、あきらめない

    ジョーカーを入れたルールでは、一度に全部を真ん中へ戻せます。ほかの人が大きな山を引き取ることもよくあるので、最後の1枚まで順位は分かりません。

    よくある質問

    何人から遊べますか?

    このゲームでは、あなたとCPU1〜4人の2〜5人で遊べます。人数が多いほど、自分の番が来るまでに山がふくらみやすく、にぎやかな勝負になります。

    同じ数字でも引き取りですか?

    家によってちがいます。同じマークか同じ数字で引き取る遊び方と、同じマークのときだけ引き取る遊び方があります。このゲームの標準は「同じマークか同じ数字」で、「マークだけ」に切り替えられます。

    引き取った札は使えますか?

    標準のルールでは、手元に置いておくだけで、最後に枚数を数えます。「手札から出せる」ルールにすると、自分の番にしっぽの代わりに手札から1枚出せます。

    最初はだれからめくりますか?

    じゃんけんなどで決めた人からです。このゲームではくじで決めて、はじめに「○○から」と知らせます。順番は時計回りで、あなたの次がCPU1、その次がCPU2…と回ります。

    最後の1枚でそろったらどうなりますか?

    最後の1枚でも、前の札とそろえば真ん中の札を引き取ってから終わりになります。最後まで気が抜けません。

    キーボードでも遊べますか?

    遊べます。自分の番に ← → キーで札を選び、Enter かスペースでめくります。「手札から出せる」ルールでは、↑ ↓ キーでしっぽと手札を切り替えられます。

    ぶたのしっぽのなりたち

    ぶたのしっぽは、日本で昔から親しまれてきたトランプ遊びです。輪の形に並べた札が、くるんと丸まったぶたのしっぽに見えることから、この名前で呼ばれるといわれています。「ドーナツ」や「ぶたのけつ」と呼ぶ地域もあります。同じ札が出たときに、全員がすばやく札に手を置いて、いちばん遅かった人が引き取るという、反射神経を使う遊び方もあります。ルールがかんたんで、数字やマークにふれるきっかけにもなるので、家庭だけでなく、幼稚園や保育園の遊びとしても紹介されています。