スペード(トランプ)

向かいのパートナーと2人1組のチーム戦。配られた札を見て「何回取れるか」を宣言し、スペードを切り札に、宣言どおりの回数を取りにいきます。あなた+パートナー(CPU)対 CPU2人の4人で遊びます。

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相手のCPUの強さ(パートナーはいつも「ふつう」)
CPUの速さ
ルール

ルールを細かく決める
最初に出す人
失敗したニルの人が取った回
宣言に届かなかったとき
勝ちになる点
マイナスで負け

ver 1.0.0 · 更新

更新履歴
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    スペードの遊び方

    スペードは、4人が2人ずつのチームに分かれて遊ぶトランプのゲームです。向かい合って座る2人が味方(パートナー)で、となりの2人が相手です。1回の勝負では13回、全員が1枚ずつ札を出し合い、一番強い札を出した人がその4枚を取ります。この「4枚を取る1回」をトリックと呼びます。

    スペードのいちばんの特徴は、札を出す前に「自分は何回取れそうか」を数字で宣言する(ビッド)ことです。チームの目標はパートナーと2人の宣言の合計で、それより少なければ点を引かれ、多く取りすぎても少しずつ損をします。そして名前のとおり、スペードはいつでも切り札です。このゲームでは、あなたとパートナー(CPU)のチームで、CPU2人のチームと対戦します。

    テーブルの見方

    スペードのテーブル。上の向かいの席がパートナー(味方・赤)、左と右がCPUの相手(青)。各席に宣言の数と取った回数が出ている。真ん中の場には4人の札が十字に並び、下にあなたの手札がある。画面の上には、チームごとの合計の点・バッグと、取った回数/宣言が出ている図
    向かいがパートナー(赤)、左右が相手(青)。順番は あなた→左→向かい→右 の時計回りです。

    ジョーカーを除いた52枚を、1人13枚ずつ全部配ります。札の強さは A が一番強く、K・Q・J・10…と続いて 2 が一番弱くなります。画面の上には、チームごとの合計の点と、今回「何回取ったか/何回と宣言したか」がいつも出ています。

    はじめに、取れる回数を宣言する

    宣言の目安の数え方。Aは1回、Kは同じマークを2枚以上持っていれば1回、スペードのQはスペードを3枚以上持っていれば1回、スペードは4枚目から1枚ごとに1回と数える。あなたが4、パートナーが3を宣言したら、チームの目標は7回になる図
    強い札を数えると、だいたいの目安になります。チームの目標は2人の合計です。

    配り終わったら、親(配った人)の左どなりから時計回りに、1人1回ずつ「取れると思う回数」を 0〜13 で宣言します。宣言は1回きりで、あとから変えられません。パートナーと2人の宣言を足した数が、チームの目標になります。たとえばあなたが4、パートナーが3と宣言したら、チームで7回取ればよいのです。2人のうちどちらが取ってもかまいません。

    どのくらい取れるかの目安は、強い札を数えるとつかめます。A はほぼ1回、K は同じマークをほかにも持っていれば1回くらい、スペードは切り札なので枚数が多いほど取れます。このゲームでは、あなたの宣言の番になると目安の数と、数えた札の印が出るので、はじめてでも迷わずに宣言できます。

    同じマークを出す・スペードは切り札

    最初に♥7が出たとき、ハートを持っている人は必ずハートを出す。ハートを持っていない人は、スペード(切り札)を出して取ることができる。この例では♥Aより、あとから出した♠3のほうが強く、♠3を出した人が4枚を取る図
    最初のマークを持っていなければ、スペードで「切る」ことができます。

    最初の1枚は親の左どなりが出し、あとは時計回りに1枚ずつ出します。最初に出されたマークを持っていれば、必ずそのマークを出します。持っていないときだけ、ほかのマークの札を出せます。このときスペードを出すと「切り札で切る」ことになり、どんなに強いほかのマークの札にも勝ちます。4枚そろったら、スペードが出ていれば一番強いスペード、出ていなければ最初のマークで一番強い札を出した人が取り、次の最初の札を出します。

    スペードブレイク

    だれもスペードを出していないうちは、最初の札としてスペードを出せない。マークがなくてスペードで切った人が出ると「スペードブレイク」になり、そのあとはスペードから出してもよくなる図
    スペードが一度出るまでは、スペードから出せません。

    だれかがスペードを出すまでは、最初の札としてスペードを出すことはできません。最初のマークを持っていない人がスペードで切ると「スペードブレイク」となり、そのあとはスペードから出してもよくなります。手札がスペードだけになってしまったときは、ブレイクの前でもスペードから出せます。

    点の数え方とバッグ

    宣言7で7回取れば70点、8回取れば71点でバッグが1つ。5回しか取れなければ70点を引かれる。バッグは10個たまるごとに100点引かれる、という点の数え方の図
    宣言ちょうどが一番。取りすぎた分はバッグとしてたまっていきます。

    13回が終わったら、チームごとに点を数えます。チームの宣言の回数以上を取れたら宣言×10点。宣言7なら70点です。宣言より多く取った分は1回1点が足されますが、その回数はバッグとしてたまり、10個たまるごとに100点引かれます。反対に、宣言に1回でも届かなければ宣言×10点を引かれます(足りない数は関係ありません)。これをくり返して、先に500点に届いたチームの勝ちです。両方が同じ回に届いたら、点の多いほうが勝ちで、ぴったり同点ならもう1回配ります。

    ニル(0回の宣言)

    ニルは「1回も取らない」という宣言。成功すれば100点、1回でも取ってしまうと100点を引かれる。パートナーは、ニルの人より強い札を出して代わりに取ってあげると助けになる図
    ニルは1回も取らないという宣言。パートナーが代わりに取って守ります。

    手札が弱いときは、0回を宣言するニルができます。最後まで1回も取らなければ100点、1回でも取ってしまうと100点を引かれます。ニルの点は、パートナーの宣言の点とは別に数えます。ニルの人が取ってしまった回はパートナーの宣言には数えず、バッグになります。パートナーは、ニルの人が取ってしまいそうなときに、もっと強い札を出して代わりに取ってあげましょう。

    ルールの選び方

    ルール標準選べるもの
    最初に出す人親の左どなり(スペード以外)♣2を持っている人が♣2から
    スペードブレイクありなし(いつでも出せる)
    ニルあり(±100点)なし(1以上を宣言)
    ブラインドニルなしあり(100点以上負けているとき・±200点)
    宣言に届かないとき宣言×10点を引く0点
    バッグ10個100点引く引かない
    勝ちになる点500点300点・200点、-200点で負け

    「かんたん」は、ニルなし・宣言に届かなくても点を引かない・200点までの短い勝負です。はじめての人どうしで遊ぶときや、時間があまりないときに向いています。スペードは家庭や遊ぶ場所によって決まりが少しずつ違うので、いつものルールに合わせて切り替えてみてください。

    勝つためのコツ

    1. 宣言は少し控えめに

    宣言に届かないと宣言×10点を丸ごと失いますが、1回多く取りすぎてもバッグが1つ増えるだけです。迷ったら1つ少なめに宣言するのが基本です。ただし、毎回少なめにするとバッグがたまって100点引かれるので、バッグが7〜8個たまってきたら、ぴったりをねらいましょう。

    2. パートナーの宣言を聞いてから考える

    パートナーが先に大きな数を宣言していたら、強い札の多くはパートナーの手にあります。自分の K や Q は取れないかもしれないので、目安より少なめでもよいでしょう。チームの合計が13を大きくこえるような宣言は、どちらかが届かなくなりがちです。

    3. 短いマークを作って切り札で切る

    スペードを何枚も持っているなら、1〜2枚しかないマークを先に出し切ってしまいましょう。そのマークが出されたときに、スペードで切って取れるようになります。宣言の目安に数えなかった小さいスペードが、思わぬ1回になります。

    4. 宣言に届いたら、取りすぎない

    チームの宣言に届いたら、あとは大きい札を「勝たないところ」で捨てていきましょう。今一番強い札より少し弱い札を出せば、取らずに強い札を片付けられます。相手がまだ宣言に届いていないなら、逆に取りにいって相手の宣言をつぶす手もあります。

    5. パートナーが取っている回は小さい札

    パートナーが A を出して取りそうなときに、自分も K を出すのはもったいない使い方です。パートナーが取っている回には小さい札を出し、強い札は相手が取りそうな回のために残しておきましょう。

    6. 相手のニルをねらう

    相手がニルを宣言したら、そのマークで小さい札から出していくと、ニルの人が取らされやすくなります。ニルを失敗させれば相手は100点を失うので、自分たちの宣言より大事になることもあります。

    よくある質問

    最初に出されたマークを持っているのに、スペードで切れる?

    切れません。最初のマークを持っているときは必ずそのマークを出す決まりです。スペードで切れるのは、そのマークを1枚も持っていないときだけです。このゲームでは、出せない札は暗くなり、押すと理由が表示されます。

    ニルの人が取ってしまったら、パートナーの宣言はどうなる?

    ニルは失敗で100点を引かれ、ニルの人が取った回はパートナーの宣言には数えず、バッグになります(標準のルール)。パートナーの宣言の点は、パートナー自身が取った回数で別に数えます。「自分で決める」では、ニルの人の取った回をパートナーの宣言に数えるルールにもできます。

    パートナーと相談できる?

    できません。宣言は数字を言うだけで、どんな札を持っているかを伝えることはできません。パートナーの宣言の数や、出した札から考えるのがスペードのおもしろさです。

    CPUの強さはどれを選べばいい?

    はじめてなら「やさしい」がおすすめです。相手のCPUは取れるところで何でも取りにくるので、宣言を外しやすく、ルールを覚えながら遊べます。「ふつう」は宣言に届いたら取りすぎないようにし、ニルも守ったりねらったりしてくる相手です。「つよい」は、出た札をよく覚えていて、相手の宣言をつぶしにくる手ごわい相手です。パートナーのCPUは、どの強さを選んでも同じ「ふつう」の考え方で、あなたを助けてくれます。

    途中でやめても続きから遊べる?

    はい。途中で画面を閉じても、次に開いたときに「続きから」で再開できます。記録はこの端末のブラウザの中だけに保存されます。

    スペードってどんな遊び?

    スペードは、1930年代にアメリカで生まれたといわれるトランプのゲームです。ブリッジやホイストと同じ「トリックを取る」遊びの仲間ですが、切り札をいつもスペードに決めてしまい、宣言も数を言うだけにしたことで、ずっと気軽に遊べるようになりました。アメリカでは家族や友だちの集まりで今も広く遊ばれていて、インターネットで遊べるようになってからは世界中に広まったそうです。ニルやバッグの数え方などには、遊ぶ場所ごとにいろいろな決まりがあります。