ポーカー

5枚の札で役やくを作ろう。いらない札は1回だけ交換こうかんできます。ひとりで役を作る練習も、CPUとの対戦もできます。

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遊び方

CPUの人数
CPUの強さ

点の出し合い

回数
ルール

ルールを細かく決める
同じ役どうしのとき

マークの強さは ♠︎スペード → ♥︎ハート → ♦︎ダイヤ → ♣︎クラブ の順です。

交換できる枚数

役やくの一覧いちらん(上ほど強い)

    ver 1.0.0 · 更新

    更新履歴
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      ポーカーの遊び方

      ポーカーは、手元の5枚の札で「役」を作り、その強さを比べるトランプの遊びです。このページで遊べるのは、日本の家庭でいちばんよく遊ばれているドローポーカー(クローズド・ポーカー)。5枚ずつ配られた札を自分だけが見て、いらない札を1回だけ山札と取りかえ、最後に一番強い役を作った人が勝ちになります。

      ルールは「役を覚える」「いらない札を換える」の2つだけなので、はじめてでもすぐに遊べます。それでいて、「ペアを残すか、フラッシュをねらうか」「この札は換えたほうがいいか」と毎回なやむところがあり、大人がじっくり遊んでも楽しい遊びです。ここでは、ひとりで役を作る練習と、CPU(コンピューター)1〜3人との対戦ができます。

      テーブルの見方

      ポーカーのテーブル。上にCPUの席と伏せた5枚の札、何枚換えたかの吹き出し、真ん中に山札と換えた札と場の点、下にあなたの5枚の札と今の役の名前(ワンペア)、札の下に1から5の番号がある図
      上がCPU、下があなた。今できている役の名前は札の上に出ます。

      あなたの札は下に大きく、表向きで並びます。札の上には、今の5枚でできている役の名前(「ワンペア(Kのペア)」など)が出ます。CPUの札は伏せてあり、何枚換えたかだけが見えます。画面の下には、いつでも見られる役の一覧があります。

      1回の流れ

      1回の流れ。1 5枚ずつ配る、2 いらない札を選んで交換する(何枚でもよい・換えなくてもよい)、3 みんなの札を見せ合って一番強い役の人が勝ち
      配る → 1回だけ換える → 見せ合う、の3つだけです。
      1. 配る:親(札を配る人)の次の人から、1枚ずつ5枚配ります。親は1回ごとに次の人へ交代します。
      2. 換える:自分の番になったら、いらない札を選んで「換える」を押します。選んだ札を捨てて、同じ枚数を山札から引きます。1枚も換えずにそのまま勝負してもかまいません。交換は1回だけです。
      3. 見せ合う:全員が換え終わったら札を見せ合い、一番強い役の人が勝ちです。

      役の強さ

      役の一覧。強い順に、ロイヤルストレートフラッシュ(同じマークの10・J・Q・K・A)、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、ブタ(役なし)と、それぞれの札の例
      上ほど強い役です。そろいにくい役ほど強くなっています。
      役そろえ方
      ロイヤルストレートフラッシュ同じマークの 10・J・Q・K・A
      ストレートフラッシュ同じマークで、数字が5つ続く
      フォーカード同じ数字が4枚
      フルハウス同じ数字3枚と、別の同じ数字2枚
      フラッシュ同じマークが5枚(数字はばらばらでよい)
      ストレート数字が5つ続く(マークはばらばらでよい)
      スリーカード同じ数字が3枚
      ツーペア同じ数字2枚が2組
      ワンペア同じ数字が2枚
      ブタ(役なし)どれにも当てはまらない

      数字の強さは A・K・Q・J・10・9…2 の順で、Aが一番強い数字です。ジョーカーは使いません。

      Aの使い方(ストレート)

      Aはストレートの両はしに使える。10・J・Q・K・AとA・2・3・4・5はストレート。K・A・2・3・4のようにAをはさんでつなぐのはストレートではない
      Aは「一番上」にも「一番下」にもなれますが、間にははさめません。

      ストレートでは、Aを一番上(10・J・Q・K・A)にも、一番下(A・2・3・4・5)にも使えます。ただし「K・A・2・3・4」のように、Aをはさんでつなぐことはできません。A・2・3・4・5は、Aを1として使うので、ストレートの中で一番弱いストレートになります。

      同じ役どうしの比べ方

      同じ役どうしの比べ方。ワンペアどうしはペアの数字(KのペアはJのペアに勝つ)。ペアの数字も同じなら、残りの札(キッカー)を大きい順に比べる(AとAのあと9と8で9が勝つ)。数字が全部同じならマーク(スペードが一番強い)
      役の数字 → 残りの札(キッカー) → マークの順に比べます(標準)。

      同じ役どうしなら、まず役を作っている札の数字を比べます。ワンペアならペアの数字、ツーペアなら強いほうのペア、フルハウスなら3枚のほうです。ストレートは一番上の数字、フラッシュとブタは一番大きい札から順に比べます。

      役の数字も同じときは、役に使っていない残りの札(キッカー)を大きい順に比べます。たとえば同じJのペアでも、残りが「A・9・3」の人は「A・8・7」の人に勝ちます。Aどうしが同じなので、次の9と8で決まるからです。それでも全部同じなら、「標準」では一番強い札のマーク(♠︎スペード→♥︎ハート→♦︎ダイヤ→♣︎クラブの順)で決めます。

      役を作る練習

      「役を作る練習」では、ひとりで何回か配って換えて、できた役の点をためていきます。点はワンペア1点・ツーペア2点・スリーカード3点・ストレート5点・フラッシュ6点・フルハウス8点・フォーカード20点・ストレートフラッシュ40点・ロイヤルストレートフラッシュ80点。10回・20回でどこまで点をためられるか、自己ベストに挑戦できます。「ヒント」を押すと、どの札を残すとどの役になりやすいかの見込みが出るので、役を覚えるのにもぴったりです。

      点の出し合い

      点の出し合いの流れ。参加の点5点を出す、1回目の出し合い(出す10点)、交換、2回目の出し合い(出す20点)、見せ合い。だれも出していなければ様子見か出す、だれかが出したら合わせる・上乗せ・降りる
      「点の出し合い」ありのときだけの決まりです。

      CPUと対戦するときは、はじめは「点の出し合い なし(かんたん)」で、役の強さだけを比べて勝った回数を競います。慣れてきたら「あり」にすると、本来のポーカーのように点を出し合う形で遊べます。みんな持ち点100点から始め、毎回はじめに参加の点5点を真ん中(場)に出します。交換の前と後に1回ずつ、順番に次の中から選びます。

      最後まで残った人のうち、一番強い役の人が場の点を全部もらいます。ほかの人が全員降りたら、残った1人が札を見せずに場の点をもらいます。決めた回数が終わったとき、持ち点が一番多い人の勝ちです。持ち点がとても少ない人がいるときは、その人が出せるところまでしか点を出せません。

      ルールの違い

      ルール標準日本式海外式
      同じ役どうし残りの札(キッカー)まで比べ、同じならマーク役の数字だけ比べ、同じならマークキッカーまで比べ、同じなら引き分け
      交換できる枚数何枚でも何枚でも3枚まで(Aを残せば4枚)

      ポーカーは遊ぶ場所によって細かい決まりが違います。日本の昔からの遊び方では、同じ役どうしは役の数字を比べ、それも同じならマークで決めて、引き分けを作りません。海外のカードルームなどでは、マークは比べずにキッカーまで比べて、全部同じなら引き分けにします。交換も3枚まで(Aを残すときだけ4枚)とすることが多いです。「標準」はその間で、キッカーまで比べてから、同じならマークで決めます。「自分で決める」では1つずつ切り替えられます。

      勝つためのコツ

      1. ペアはペアだけ残す

      ワンペアができたら、ペアの2枚だけを残して3枚換えるのが基本です。強い札を1枚いっしょに残したくなりますが、3枚換えたほうがスリーカードやツーペアになる見込みが上がります。

      2. ツーペアは1枚、スリーカードは2枚

      ツーペアは残りの1枚を換えてフルハウスをねらい、スリーカードは残りの2枚を換えてフルハウスやフォーカードをねらいます。そろっている札は崩さないようにしましょう。

      3. 同じマーク4枚はフラッシュをねらう

      同じマークが4枚あれば、1枚換えるとフラッシュになる見込みは約5回に1回です。数字が4つ続いている(両はしが空いている)ときも、1枚換えてストレートをねらえます。ただし、間が1つ空いた4枚(5・6・8・9など)は、そろう見込みが半分くらいに下がります。

      4. 何もそろっていないときは大きい札を残す

      ブタのときは、Aや Kのような大きい札を1枚残して4枚換えると、強いペアができやすくなります。小さい札しかないときは、思い切って5枚とも換えるのも手です。

      5. ほかの人が何枚換えたかを見る

      1枚も換えなかった人は、もうストレート以上の役ができている見込みが高く、1枚だけ換えた人はツーペアかフラッシュ・ストレートまであと1枚、3枚換えた人はワンペアのことが多いです。点の出し合いがあるときは、これを手がかりに降りるか続けるかを決めましょう。

      6. 迷ったら「ヒント」

      「ヒント」を押すと、残し方ごとに「ワンペア以上」「ツーペア以上」などになる見込みが出て、おすすめの残し方に印が付きます。点の出し合いのときは、ほかの人の換えた枚数から考えた勝てる見込みも出ます。

      よくある質問

      ブタどうしのときは?

      一番大きい札を比べ、同じなら2番目、3番目…と順に比べます。Aが入っているブタは、Kが一番上のブタに勝ちます。

      フラッシュとストレートはどちらが強い?

      フラッシュのほうが強い役です。5枚を同じマークでそろえるほうが、数字を続けるよりそろいにくいからです。フルハウスはフラッシュよりさらに強くなります。

      CPUは札をのぞいていないの?

      のぞいていません。CPUが知っているのは自分の札と、ほかの人が何枚換えたか、どう点を出したかだけです。札は毎回よく切ってから配っています。「つよい」は換えた枚数から相手の役を考えたり、ときどき強く見せて点を出したりしてきます。「やさしい」は役の強さを思い違えたり、ペアといっしょに大きい札を残したりと、はじめて遊ぶ人に近い考え方をします。

      運だけで決まるゲーム?

      1回ごとの勝ち負けは配られた札の運で決まることも多いですが、何回か続けると、換え方や降りどきの差が点の差になって表れます。特に点の出し合いがあると、弱い役で無理をしない、強い役のときにしっかり点を出す、といった判断が大事になります。

      家族や友だちとトランプで遊ぶには?

      ジョーカーを除いたトランプ1組で、2〜6人で遊べます。点の出し合いをするときは、おはじきや紙に書いた点数を使いましょう。お金をかけて遊ぶことは法律で禁じられています。

      途中でやめても続きから遊べる?

      はい。途中で画面を閉じても、次に開いたときに「続きから」で再開できます。記録は、この端末のブラウザの中だけに保存されます。

      ポーカーってどんな遊び?

      ポーカーは19世紀のはじめごろ、アメリカのミシシッピ川ぞいで遊ばれはじめたといわれています。はじめは20枚の札だけを使う遊びでしたが、52枚の札を使うようになってフラッシュやストレートの役が加わり、札を1回交換するドローポーカーも生まれました。今では、場に出た共通の札を使う遊び方など、たくさんの種類がありますが、日本の家庭では5枚配って1回換えるこの形が長く親しまれてきました。役の名前と強さは、ほかの多くのトランプゲームやパズルにも使われています。