パイプつなぎ

マスの管くだを回して、まん中の水の出口でぐちから全部の管に水を通そう。輪わも、どこにもつながらない口も残さずにつながればクリアです。

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盤の端

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    パイプつなぎの遊び方

    パイプつなぎは、ます目に並んだ管(パイプ)の向きを変えて、水の通り道を1つにつなぐひとり遊びのパズルです。盤のまん中には水の出口があり、そこから口と口がきちんと向かい合った管を伝って水が流れます。はじめは管がばらばらの向きになっているので、1マスずつ回して向きを直していきます。管は回せるだけで、動かしたり取りかえたりはできません。決まりは少しだけなので、すぐに遊び始められます。

    管は5種類。押すと右に回る

    5種類の管の図。端(口が1つ)、まっすぐ(向かい合う口が2つ)、曲がり(となり合う口が2つ)、T字(口が3つ)、十字(口が4つ)。下の段は、曲がりの管を押すたびに右へ90度ずつ回るようす
    管の形は5種類。押すたびに右へ4分の1回転します。

    管の形は、口が1つの「端」、まっすぐ通る「まっすぐ」、角で曲がる「曲がり」、3方向に分かれる「T字」、4方向に分かれる「十字」の5種類です。マスを押す(タップする)と、その管が右へ4分の1回転します。左へ回したいときは、マウスなら右クリック、スマホやタブレットなら長押しです。まっすぐの管は2通り、十字の管はどう回しても同じ形なので、回す必要はありません。

    口と口が向かい合うと、水が流れる

    水が流れる図。まん中の水の出口から、口が向かい合った管には青い水が流れている。向きがずれている管の先は灰色のままで、水が届いていない
    口がぴったり向かい合った管にだけ、水が流れこみます。

    となりどうしの管の口がぴったり向かい合うと、水が流れこんで管が青くなります。口がずれているところで水は止まります。回すたびに水の届き方が変わるので、どこまでつながったかは色を見ればすぐに分かります。画面の上には「水が届いたマス」の数も出ます。

    全部のマスに水が届けばクリア

    はじめとクリアの比べ。左は管がばらばらの向きで、水はまん中の近くにしか届いていない5×5の盤。右は全部の管がつながり、25マス全部が青くなった盤。輪も、どこにもつながらない口もない
    全部の管が1つの通り道になり、全部のマスが青くなればクリアです。

    全部のマスの管に水が届いたらクリアです。このとき、管の通り道はぐるっと回る輪を作らず、どの口もとなりの口とつながっていて、盤の外や行き止まりに向いた口はありません。問題は、先にこの形の答えを作ってから、全部のマスをでたらめに回して作っています。答えはどの問題も1通りだけで、考えれば必ずその答えにたどり着けます。

    大きさと盤の端の選び方

    大きさマスの数目安
    5×525マスはじめての人に。数分で解ける大きさ
    7×749マス慣れてきた人に。考える手順が大事になる
    9×981マスじっくり取り組む腕だめし
    盤の端が反対側とつながる図。右はしのマスから右へ出た口は、同じ段の左はしのマスにつながる。下はしから下へ出た口は、同じ列の上はしのマスにつながる
    「反対側とつながる」では、右はしと左はし、上はしと下はしがつながります。

    「盤の端」で「反対側とつながる」を選ぶと、上級のルールになります。盤の右はしから右へ出た口は左はしのマスへ、下はしから下へ出た口は上はしのマスへつながります。盤の外を向く口がなくなるので、はしのマスの向きがすぐには決まらず、ぐっと難しくなります。盤のまわりの点線が、端がつながっている印です。今日の問題は、端がつながらない標準のルールで、大きさごとに1問ずつ出ます。

    解き方のコツ

    1. 角とはしから決める

    角とはしの図。左上の角にある曲がりの管は、盤の外を向けないので、右と下に口を向ける1通りだけ。上のはしにあるT字の管は、上に口を向けられないので、左・右・下の1通りだけ
    盤の外に口を向けられないので、角とはしの管は向きが決まりやすいです。

    端がつながらないルールでは、盤の外を向く口は作れません。そのため、角にある曲がりの管や、はしにあるT字の管は、向きが1通りに決まります。はしのまっすぐの管も、はしに沿った向きしかありません。まずは盤のまわりを1周見て、決まる管から直していきましょう。

    2. 決まった管には鍵をかける

    鍵の図。向きが決まった角の管に鍵の印がついている。鍵のかかった管は押しても回らない。となりの管は、鍵のかかった管の口に合わせて向きを考える
    向きが確かな管には鍵をかけておくと、うっかり回さずにすみます。

    向きが確かになった管には鍵をかけておきましょう。「鍵をかける」のボタンを押してからマスを押すか、マウスならShiftキーを押しながらクリックします。鍵のかかった管は押しても回らないので、うっかり崩す心配がありません。鍵のかかった管の口に合わせて、となりの管の向きを考えると、答えが芋づる式に決まっていきます。

    3. 端どうしは向かい合わせない

    つなげてはいけない形の図。左は、端の管2つが向かい合って、ほかとつながらない小さなかたまりができた形で赤いばつ。右は、4つの曲がりの管で小さな輪ができた形で赤いばつ。どちらも水源から水が届かない
    端どうしをつなぐと閉じたかたまりに、曲がりを4つ回すと輪になってしまいます。

    口が1つの端の管どうしを向かい合わせると、その2マスだけで閉じてしまい、ほかのどこにもつながりません。同じように、通り道が閉じた輪を作ると、その分どこかの管がつながらなくなります。答えは全部のマスが1本の木の枝のように広がる形なので、「閉じたかたまりができる向き」「輪ができる向き」は、それだけで候補から外せます。

    4. 水源の近くから広げる

    まん中の水の出口の近くから順に直していくと、水が届いたところが青くなって、どこまでできたかが分かりやすくなります。青い管の先に口が向いているマスは、その口を受ける向きのどれかです。まわりの鍵のかかった管とも合わせて考えると、向きがしぼれます。

    5. 迷ったら1手もどす・ヒント

    どうしても決まらないときは、試しに回してみて、あとで「1手もどす」で取り消してもかまいません。それでも分からなければ「ヒント」を押しましょう。答えと違う向きの管を1つ正しい向きに直して、鍵をかけます。鍵をかけたのに向きが違う管があるときは、それを先に直します。ヒントや1手もどすを使った回は、自己ベストの記録には入りません。

    6. 小さい盤で慣れる

    5×5は管が25本しかないので、はしから決めていく流れをつかむのにぴったりです。慣れてきたら7×7、9×9へ進み、最後は端が反対側とつながる上級ルールに挑戦してみてください。

    よくある質問

    答えは1つだけ?

    はい。どの問題も、管の向きの組み合わせで答えは1通りだけです(まっすぐや十字のように、回しても同じ形になる向きは同じと数えます)。問題を作るときに、答えが1つだけになるように計算で確かめています。

    手数の「最少」とは?

    はじめの盤から答えの形にするのに、いちばん少なく回したときの回数です。右回りも左回りも1回を1手と数えます。右に3回回すより、左に1回回すほうが少ない手数ですみます。最少ぴったりでクリアすると、結果にそう出ます。

    今日の問題は、みんな同じ?

    同じ日なら、大きさごとに、だれが遊んでも同じ問題です。日付は使っている端末の日付で決まります。1回目のタイムと手数が今日の記録として残り、毎日続けてクリアすると連続日数が数えられます。

    キーボードでも遊べる?

    遊べます。矢印キーでマスを選び(枠が動きます)、スペースキーかDキーで右回り、Aキーで左回り、Lキーで鍵をかける・外す、Zキーで1手もどす、Hキーでヒントです。

    途中でやめても続きから遊べる?

    同じ端末・同じブラウザで開けば、「続きから」で、盤の向きと鍵、手数、タイムごと再開できます。はじめは音が出ない設定です。「音:オフ」を押すと、管を回したときや水が流れたとき、クリアしたときに音が鳴ります。

    パイプつなぎってどんな遊び?

    ばらばらの向きの管を回して1つの通り道にする遊びは、コンピューターのネットワークの配線をつなぐゲームとして広まったといわれています。2000年代のはじめにはウェブ上の小さなゲームとして遊ばれ、その後、パソコンに入っているパズル集や、スマートフォンのアプリにも、水道管や電線をつなぐ形でたくさん作られました。盤の端が反対側とつながる遊び方も、昔からある上級の変わりルールです。答えが1つに決まる問題は、角やはしから少しずつ向きが決まっていくので、ナンプレのように一歩ずつ考えを積み重ねる楽しさがあります。