マッチ棒パズル

マッチ棒でできたまちがった式しきを、決きめられた本数ほんすうだけ動うごかして正ただしい式しきに直なおすパズル。正方形せいほうけいを作つくる図形ずけいの問題もんだいもあります。

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    マッチ棒パズルの遊び方

    マッチ棒でできたまちがった式を、決められた本数だけ棒を動かして、正しい式に直すパズルです。たとえば「5+7=2」は、+の縦の棒を1本だけ5へ動かすと「9−7=2」になって正しい式になります。棒は取ったり足したりせず、別の場所へ動かすだけです。式の問題のほかに、棒を動かして決められた数の正方形を作る図形の問題もあります。1人で遊ぶパズルで、登録やダウンロードはいりません。

    棒を押して持ち上げ、置く所を押す

    「5+7=2」の盤。+の縦の棒が黄色く光って持ち上がり、置ける所が白い点線で出ている。+の縦の棒から5の右上の点線へ矢印。説明1: 動かす棒を押す。説明2: 置く所を押す。説明3: 9−7=2で正解
    持ち上げた棒は黄色く光り、置ける所が点線で出ます。

    動かしたい棒を押すと、その棒が持ち上がって黄色く光り、置ける所が点線で出ます。点線の所を押すと、棒がそこへ移ります。棒をそのまま指やマウスでドラッグして、置きたい所で離してもかまいません。持ち上げた棒をもう一度押すと、持ち上げるのをやめられます。決められた本数を動かしたところで、自動で答え合わせをします。

    数字と記号は、電卓と同じ形

    0から9の数字と、+・−・=をマッチ棒で作った形の一覧。0は6本、1は2本、2は5本、3は5本、4は4本、5は5本、6は6本、7は3本、8は7本、9は6本、+は2本、−は1本、=は2本
    数字はどれも、8 の形の7か所のうちのいくつかに棒を置いて作ります。

    数字は電卓や時計のデジタル表示と同じ形で、8 の形の7か所のどこに棒があるかで決まります。1 は右側の縦2本、7 は上の横と右側の縦の3本、6 と 9 はしっぽ(6 の上の横、9 の下の横)のある形です。記号は+(2本)、−(1本)、=(2本)の3つです。=に棒を重ねて「≠」にしたり、棒を斜めに置いたりはできません。

    動かした本数の数え方

    左の盤は、+の縦の棒を5の左下へ動かして「6−7=2」になり、元の場所が点線で残っている。「動かした棒 1本」。右の盤は、同じ棒を5の左下から右上へ動かし直して「9−7=2」。「まだ1本」
    棒を取った元の場所は、点線で残ります。

    画面の右上に「動かした棒 1 / 1本」のように、今までに動かした本数が出ます。同じ棒を別の場所へ動かし直しても、動かした本数は1本のままです。棒を元の場所(点線)にもどすと、本数も1つ減ります。決められた本数より多くは動かせないので、考え直すときは「1手もどす」か「最初から」を使いましょう。

    正しくないときは、理由が出る

    左は「6−7=2」の盤で、赤い字で「左は−1、右は2」。右は7の所に棒が1本足されて数字の形になっていない盤で、そのセルが点線で囲まれ「形になっていない所があります」
    まちがえても減点はありません。そのまま動かし直せます。

    決められた本数を動かしても正しくならないときは、「左は −1、右は 2 で等しくありません」のように理由が出ます。数字や記号の形にならない置き方をしたときは、その場所が点線で囲まれます。まちがえた回数は数えないので、思いついた動かし方をどんどん試してみましょう。正解すると、正しくなった式と、左と右がいくつで等しくなったか、どの字が何に変わったかが出ます。

    2本動かす問題

    左は「3+1=7(2本動かす)」の盤。右は「0+1=1」の盤で、動かした2本の棒が黄色い縁、元の場所が点線
    2本の問題は、1本ずつ別の字へ動かすことも、2本とも同じ字へ動かすこともあります。

    「ふつう」は2本動かす問題です。1本動かすだけでは正しくならず、2本動かすと正しくなる問題だけを出しています。2本を同じ数字へ集めることもあれば、1本ずつ別の場所へ動かすこともあります。「むずかしい」には、2けたの数や、3つの数の計算、+と−を入れかえないと解けない問題も入っています。

    図形の問題: 正方形を決められた数だけ作る

    3つの盤。左はL字に並んだ正方形3個で○。真ん中は正方形2個の横に辺になっていない棒が1本余っていて×。右は外側だけの大きな正方形で×(数えるのは1マスの正方形だけ)
    どの棒も、どれかの正方形の辺になるようにします。

    図形の問題では、点の並んだマス目の上に棒が置いてあります。決められた本数を動かして、1マスの大きさの正方形をちょうど決められた数だけ作ります。どの棒もどれかの正方形の辺になっていなければならず、余る棒があってはいけません。2マス分の大きな正方形は数えません。図形の問題は答えが2つ以上あることがあり、正解のあとに「ほかの答え」で全部の答えを見られます。

    4つのむずかしさと3つの遊び方

    むずかしさ内容
    やさしい1本動かす。1けたの足し算・引き算(例: 3−1=4)
    ふつう2本動かす。1けたの式と、答えが2けたになる式
    むずかしい1本か2本。2けたの数、3つの数の式、+と−を入れかえる式
    図形1〜3本動かして、決められた数の正方形を作る
    遊び方内容記録
    1問ずつ番号の順に解きます。まだ解いていない問題から始まり、「前の問題」「次の問題」で行き来できます解いた問題の数(設定のボタンに出ます)
    10問チャレンジむずかしさを選んで、ばらばらの10問。かかった時間も計ります。ヒント1回ごとに10秒たしますむずかしさごとの自己ベスト(正解の数が多い方、同じなら速い方)
    今日の3問日付で決まる3問(やさしい・ふつう・むずかしい)。同じ日なら、だれでも同じ問題です続けて遊んだ日数

    どの遊び方も、途中でページを閉じても「続きから」で同じ問題・同じ棒の置き方にもどれます。ヒントは1回目で動かす棒が光り、2回目からは置く場所も点線で出ます。見当ちがいの場所へ棒を動かしていたときは、その棒を先に知らせます。「答えを見る」を押すと、棒が答えの形へ動きます。

    印刷して紙で遊ぶ

    「印刷」のボタンから、むずかしさごとに1枚8問の問題用紙を印刷できます。答えのページも付けられ、動かした棒は太い縁、棒を取った元の場所は点線で分かるので、白黒で印刷しても答え合わせができます。本物のマッチ棒やつまようじ、同じ長さに切ったストローを並べて解くのもおすすめです。

    マッチ棒クイズを解くコツ

    1本で変わる数字の一覧。セルの中で1本動かす: 6→9、6→0、0→9、2→3、3→5。1本足す: 1→7、3→9、5→6、5→9、0→8、−→+。1本取る: 7→1、9→3、6→5、8→0、8→6、+→−
    1本で変わる字を覚えておくと、候補がすぐに浮かびます。

    1. 1本で変わる字を覚える

    6 と 9 と 0、2 と 3 と 5 のように、同じ本数の数字の中には、1本動かすだけで入れかわる組があります。1 に1本足すと 7、5 に1本足すと 6 か 9、8 から1本取ると 0・6・9 になります。上の図の組を覚えておくと、どこをいじれそうかがすぐに見えてきます。

    2. 左と右がいくつずれているかを見る

    「9+1=2」なら、左は 10、右は 2 で、8 もずれています。1本で答えを 8 増やすのはむずかしいので、左を小さくする方法(+を−に変えるなど)を考えます。ずれの大きさで、どこを変えるとよいかの見当がつきます。

    3. +と−も動かせる

    数字ばかり見ていると見落としがちなのが記号です。+の縦の棒を取ると−になり、その棒を数字へ回せます。反対に、数字から取った棒で−を+にすることもできます。数字をどう変えてもうまくいかないときは、記号を疑ってみましょう。

    4. 本数が同じ数字に目をつける

    1つの数字の中で棒を動かすときは、数字の本数が変わりません。5本の数字(2・3・5)どうし、6本の数字(0・6・9)どうしで入れかえられないかを見ると、候補がしぼれます。

    5. 2本の問題は「取る所」から考える

    2本動かす問題は組み合わせが多いので、先に「棒を取っても数字の形のまま残る所」を探します。8 は 0・6・9 に、9 は 3・5 に、7 は 1 になるなど、取れる所はそれほど多くありません。取れる所が決まれば、置ける所も自然にしぼれます。

    6. 図形は「共有している辺」に注目

    となり合った2つの正方形は、1本の辺を共有しています。正方形の数を減らすなら共有している辺を、増やすなら共有できる場所へ棒を置くのが近道です。余った棒が出ていないかも、最後に確かめましょう。

    よくある質問

    何歳くらいから遊べますか?

    1けたの足し算と引き算ができれば、「やさしい」で遊べます。数字の形を見くらべるパズルなので、計算が得意でなくても楽しめます。「むずかしい」は2けたの計算や記号の入れかえがあり、大人でもじっくり考える問題です。画面の漢字にはふりがなを付けています。

    答えが2つ以上あることはありますか?

    式の問題は、決められた本数を動かして正しい式になる動かし方が、ちょうど1つだけのものを出しています。図形の問題は答えが2つ以上あることがあり、どの答えを作っても正解です。正解のあとに「ほかの答え」で、残りの答えも見られます。

    「≠」にしたり、棒を折ったりしてもいいですか?

    できません。棒は折らず、重ねず、決められた置き場所に縦か横に置くだけです。=に棒を1本足して「≠」にするのも、数字の形として読めない置き方も正解にはなりません。

    ヒントを使うと、どうなりますか?

    正解の数には入ります。10問チャレンジと今日の3問の結果では、ヒントを使った問題に△が付き、ヒント1回ごとに時間に10秒たします。「答えを見る」を押した問題は×になります。

    キーボードでも遊べますか?

    パソコンでは、←→キーで棒を選び、Enter キーで持ち上げ、←→キーで置き場所を選んで Enter キーで置けます。Esc キーで持ち上げるのをやめ、Backspace キーで1手もどし、H キーでヒントです。

    今日の3問は、いつ変わりますか?

    端末の日付が変わると、新しい3問になります。同じ日なら、どの端末で遊んでも同じ問題なので、家族や友だちとタイムをくらべることもできます。

    マッチ棒パズルの由来

    マッチ棒を並べて図形や式を作り、何本か動かしたり取ったりして別の形にするパズルは、道具がマッチ棒だけですむことから、昔から手軽な頭の体操として親しまれてきました。雑誌や新聞のパズル欄、テレビのクイズ番組でもよく出題され、数字は電卓と同じデジタル数字や、ローマ数字で書かれることが多いようです。数字ばかり見ていると記号を変える答えに気づきにくいことから、思いこみを外して考える「ひらめき」の問題としても取り上げられています。