ハーツの遊び方
ハーツは、4人で遊ぶトランプのゲームです。順番に1枚ずつ札を出し、一番強い札を出した人が場の4枚をまとめて取ります。ふつうのトランプゲームなら札を取るほど得をしますが、ハーツは逆です。取った札の中にハートがあると1枚1点、スペードのQ(♠Q)があると13点になり、点は少ないほど良いのです。何回か続けて、だれかが100点に届いたときに、一番点の少ない人が勝ちです。
強い札を持っていると取らされやすく、弱い札を持っていると逃げやすい、という「逆さま」の考え方がおもしろいところです。このゲームでは、あなたとCPU(コンピューター)3人の4人で遊べます。
テーブルの見方

1人13枚ずつ、52枚すべてを配ります。ジョーカーは使いません。札の強さは A が一番強く、K・Q・J・10…と続いて 2 が一番弱くなります。切り札(ほかのマークに勝てる札)はありません。
はじめに3枚を渡す

配り終わったら、自分の手札からいらない札を3枚選んで、決まった相手に渡します。全員が同時に渡すので、自分も別の人から3枚受け取ります。1回目は左どなり、2回目は右どなり、3回目は向かいの人に渡し、4回目は渡さずにそのまま遊びます。受け取った札は、このゲームでは青い枠で分かるようにしています。
♣2から始めて、同じマークを出す

最初は♣2を持っている人が♣2を出して始めます。ほかの人は時計回りに1枚ずつ出します。このとき、最初に出されたマーク(「はじめ」の札)を持っていれば、必ずそのマークを出します。持っていないときだけ、ほかのマークの札を自由に出せます。4枚そろったら、最初のマークの中で一番強い札を出した人が4枚を取り、次の回の最初の札を出します。別のマークの札は、どんなに強くても勝てません。これを13回くり返して手札がなくなったら、取った札の点を数えます。
ハートブレイク

だれかがハートを出すまでは、最初の札としてハートを出すことはできません。最初のマークを持っていない人がハートを出すと「ハートブレイク」となり、そのあとはハートから出してもよくなります。手札がハートだけになってしまったときは、ハートブレイクの前でもハートを出せます。また、1回目(最初のトリック)ではハートと♠Qは出せません(手札が点の札だけのときは別です)。
点の数え方とシュート・ザ・ムーン

手札がなくなったら、取った札のうち、ハート1枚を1点、♠Qを13点として数えます。1回の合計は26点です。ただし、1人でハート13枚と♠Qを全部取ると「シュート・ザ・ムーン」となり、その人は0点で、ほかの3人に26点ずつ入ります。点を集めるのは損のはずなのに、全部集めきれば大逆転、という大技です。これを何回か続けて、だれかが100点以上になったら終わりです。一番点の少ない人が勝ちで、一番少ない人が同点のときは、もう1回配って決めます。
ルールの選び方
| ルール | 標準 | 自分で決めるときに選べるもの |
|---|---|---|
| 札の渡し方 | 左→右→向かい→渡さない | 左→右→向かい/いつも左/渡さない |
| 最初に出す人 | ♣2を持っている人 | 親の左どなり(好きな札を出せる。ハートは不可) |
| ハートブレイク | あり(ハートが出るまで出せない) | なし(いつでも出せる)/♠Qでもブレイク |
| 1回目のハートと♠Q | 出せない | 出してよい |
| シュート・ザ・ムーン | ほかの3人に26点 | 自分から26点引く/なし |
| 終わりの点 | 100点 | 50点(早く終わる) |
ハーツは長く遊ばれてきたゲームなので、家庭や遊ぶ場所によって少しずつ決まりが違います。いつものルールに合わせて切り替えてみてください。
勝つためのコツ
1. 渡す札は「♠Qと、その上のA・K」から考える
スペードが少ないのに♠Q・♠A・♠Kを持っていると、♠Qを取らされる危険が大きくなります。まずはこれらを渡す候補にしましょう。ただし、J以下の小さなスペードをたくさん持っているなら、♠Qを持ったままでも守りきれることがあります。
2. 1つのマークを空にする
クラブやダイヤが1〜2枚しかないなら、渡す札で空にしてしまうのも手です。そのマークが出されたときに、♠Qや大きなハートを捨てられるようになります。
3. 小さい札は宝物
2・3・4のような小さい札は、出しても取らされにくい安全な札です。とくに終わりのほうで、場を取らずにやり過ごすために役立ちます。早いうちに使い切らないようにしましょう。
4. すぐ下の札でかわす
同じマークを出すときは、今一番強い札より少しだけ弱い札を出すのが基本です。場に K が出ていたら Q を、10 が出ていたら 9 を出せば、取らずに大きめの札を片付けられます。
5. ♠Qを持っていないなら、小さいスペードで追い出す
自分が♠Q・♠K・♠Aを持っていなければ、小さいスペードから出していくと、♠Qを持っている人がそのうち出さざるをえなくなります。反対に、♠Qを持っている人は A や K が出た回に♠Qを捨てるのがねらい目です。
6. だれかが点を集めていたら、ムーンに注意
1人がハートを何枚も取っていて、ほかの人はまだ0点なら、その人はシュート・ザ・ムーンをねらっているかもしれません。自分が1枚でもハートを取れば、ムーンは止められます。
よくある質問
最初に出されたマークを持っているのに、別のマークを出せる?
出せません。持っているときは必ず同じマークを出す決まりです。このゲームでは、出せない札は暗くなり、押すと理由が表示されます。
最初の回にハートを出せないのはなぜ?
1回目は♣2から始まるので、クラブを持っていない人がいきなりハートや♠Qを捨てられないようにする決まりです。手札がハートと♠Qだけという珍しいときは出せます。この決まりがないルールもあり、「自分で決める」で切り替えられます。
シュート・ザ・ムーンは、ねらったほうがいい?
ハートの大きい札や A・K をたくさん持っていて、自分で場を取り続けられそうなときだけねらう価値があります。1枚でもほかの人にハートを取られると失敗で、たくさんの点を背負うことになるので、慣れないうちは無理をしないのがおすすめです。
CPUの強さはどれを選べばいい?
はじめてなら「やさしい」がおすすめです。CPUは小さい札から出すことが多く、かわし方もあまり工夫しないので、ルールを覚えながら遊べます。「ふつう」は♠Qを早めに捨てたり、すぐ下の札でかわしたりと、基本をおさえた相手です。「つよい」は、まだ出ていない札を考えながら、あなたが困る札をしっかり選んできます。
途中でやめても続きから遊べる?
はい。途中で画面を閉じても、次に開いたときに「続きから」で再開できます。記録はこの端末のブラウザの中だけに保存されます。
ハーツってどんな遊び?
ハーツの元になったのは、ヨーロッパで古くから遊ばれていた「リバーシス」という、札を取らないようにする遊びだといわれています。19世紀の終わりごろにアメリカで今のハーツに近い形になり、はじめはハートだけが点の札でした。その後、スペードのQを13点の札にする遊び方(「ブラック・レディ」とも呼ばれます)が広まり、今ではそれがハーツの定番になっています。3枚の受け渡しやシュート・ザ・ムーンも、あとから加わった決まりだそうです。パソコンに入っていたことで知った、という人も多いゲームです。